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摘要: 1.清除原来的音频 也可以不清除 2.导入目标背景音乐 3.补充 可以拖入多个背景音乐,多个背景音乐之间可以添加音频转场特效: 阅读全文
posted @ 2020-06-03 16:31 指尖下的世界 阅读(275) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-06-03 16:20 指尖下的世界 阅读(110) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.导入两个视频 导入视频后我们可以看到两段视频都自带原来的音频: 2.清除原来的音频 3.添加转场效果 这里以溶解为例(前一个视频淡出,后一个视频淡入) 阅读全文
posted @ 2020-06-03 15:48 指尖下的世界 阅读(161) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.导入视频音频素材 2.将视频拖入时间轴区域 3.去掉视频原声 先取消连接(不然的话音频和视频是捆绑一起的,会被一起删除) 然后点击波纹删除即可: 然后选择剃刀工具将我们想要删去的部分两端标记: 然后右键选择对应区域删除即可完成剪切: 阅读全文
posted @ 2020-06-02 23:01 指尖下的世界 阅读(200) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 补充:设置自动保存 阅读全文
posted @ 2020-06-02 22:04 指尖下的世界 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.新建项目 阅读全文
posted @ 2020-06-02 21:51 指尖下的世界 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-06-02 21:24 指尖下的世界 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.Math 1.1概述 1.2Math常用方法 2.System 2.1概述 2.2常用方法 public static void main(String[] args) { System.out.println("开始"); // System.exit(0); System.out.print 阅读全文
posted @ 2020-05-30 22:46 指尖下的世界 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.概述 2.成员内部类调用方法: public class OutClass { public String name = "十点多"; public class InnerClass { public String name2 = name; } public void show() { Inn 阅读全文
posted @ 2020-05-28 22:23 指尖下的世界 阅读(158) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.概述 2.接口特点 3.接口成员的特点 4.类和接口的关系 5.抽象类和接口的区别 设计理念区别解释: 抽象类有时候是为了对应现实生活中的"一类"东西,例如手机类:一般属性都包括:长度,宽度,颜色;功能(方法)都包括:打电话,发短信,玩游戏等等,于是我们就创造了一个对应的抽象类来表示"手机"的基 阅读全文
posted @ 2020-05-28 16:26 指尖下的世界 阅读(133) 评论(0) 推荐(0)
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