基于NIO和BIO的两种服务器对比

基于BIO的服务器,服务端可能要同时保持几百万个HTTP连接,而这些连接并不是每时每刻都在传输数据,所以这种情况不适合使用BIO的服务器;而且需要保证共享资源的同步与安全,这个实现起来相对复杂。这时候就是基于NIO的服务器出场的时候了。

先来比较下两种服务器的代码

1.NIO实现

 1 public class SelectorServer
 2 {
 3     private static int PORT = 1234;
 4     
 5     public static void main(String[] args) throws Exception
 6     {
 7         // 先确定端口号
 8         int port = PORT;
 9         if (args != null && args.length > 0)
10         {
11             port = Integer.parseInt(args[0]);
12         }
13         // 打开一个ServerSocketChannel
14         ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
15         // 获取ServerSocketChannel绑定的Socket
16         ServerSocket ss = ssc.socket();
17         // 设置ServerSocket监听的端口
18         ss.bind(new InetSocketAddress(port));
19         // 设置ServerSocketChannel为非阻塞模式
20         ssc.configureBlocking(false);
21         // 打开一个选择器
22         Selector selector = Selector.open();
23         // 将ServerSocketChannel注册到选择器上去并监听accept事件
24         ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
25         while (true)
26         {
27             // 这里会发生阻塞,等待就绪的通道
28             int n = selector.select();
29             // 没有就绪的通道则什么也不做
30             if (n == 0)
31             {
32                 continue;
33             }
34             // 获取SelectionKeys上已经就绪的通道的集合
35             Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
36             // 遍历每一个Key
37             while (iterator.hasNext())
38             {
39                 SelectionKey sk = iterator.next();
40                 // 通道上是否有可接受的连接
41                 if (sk.isAcceptable())
42                 {
43                     ServerSocketChannel ssc1 = (ServerSocketChannel)sk.channel();
44                     SocketChannel sc = ssc1.accept();
45                     sc.configureBlocking(false);
46                     sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
47                 }
48                 // 通道上是否有数据可读
49                 else if (sk.isReadable())
50                 {
51                     readDataFromSocket(sk);
52                 }
53                 iterator.remove();
54             }
55         }
56     }
57     
58     private static ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024);
59     
60     // 从通道中读取数据
61     protected static void readDataFromSocket(SelectionKey sk) throws Exception
62     {
63         SocketChannel sc = (SocketChannel)sk.channel();
64         bb.clear();
65         while (sc.read(bb) > 0)
66         {
67             bb.flip();
68             while (bb.hasRemaining())
69             {
70                 System.out.print((char)bb.get());
71             }
72             System.out.println();
73             bb.clear();
74         }
75     }
76 }

2.BIO 多线程实现

 1 package com.defonds.socket.begin;  
 2   
 3 import java.io.BufferedReader;  
 4 import java.io.DataInputStream;  
 5 import java.io.DataOutputStream;  
 6 import java.io.InputStreamReader;  
 7 import java.net.ServerSocket;  
 8 import java.net.Socket;  
 9   
10 public class Server {  
11     public static final int PORT = 12345;//监听的端口号     
12       
13     public static void main(String[] args) {    
14         System.out.println("服务器启动...\n");    
15         Server server = new Server();    
16         server.init();    
17     }    
18     
19     public void init() {    
20         try {    
21             ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);    
22             while (true) {    
23                 // 一旦有堵塞, 则表示服务器与客户端获得了连接    
24                 Socket client = serverSocket.accept();    
25                 // 处理这次连接    
26                 new HandlerThread(client);    
27             }    
28         } catch (Exception e) {    
29             System.out.println("服务器异常: " + e.getMessage());    
30         }    
31     }    
32     
33     private class HandlerThread implements Runnable {    
34         private Socket socket;    
35         public HandlerThread(Socket client) {    
36             socket = client;    
37             new Thread(this).start();    
38         }    
39     
40         public void run() {    
41             try {    
42                 // 读取客户端数据    
43                 DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());  
44                 String clientInputStr = input.readUTF();//这里要注意和客户端输出流的写方法对应,否则会抛 EOFException  
45                 // 处理客户端数据    
46                 System.out.println("客户端发过来的内容:" + clientInputStr);    
47     
48                 // 向客户端回复信息    
49                 DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());    
50                 System.out.print("请输入:\t");    
51                 // 发送键盘输入的一行    
52                 String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();    
53                 out.writeUTF(s);    
54                   
55                 out.close();    
56                 input.close();    
57             } catch (Exception e) {    
58                 System.out.println("服务器 run 异常: " + e.getMessage());    
59             } finally {    
60                 if (socket != null) {    
61                     try {    
62                         socket.close();    
63                     } catch (Exception e) {    
64                         socket = null;    
65                         System.out.println("服务端 finally 异常:" + e.getMessage());    
66                     }    
67                 }    
68             }   
69         }    
70     }    
71 }    

基于NIO的服务器相当于把老版本多线程服务器中的read和accept的阻塞时间,都统一集中到了selector.select()里面。当有socket数据过来的时候,selector会选择与当前socket数据对应的一个且已经在其内部注册的channel来执行对应的方法。相当于在老版本多线程服务器中抽象出了一层,这一层就是select方法,这个方法负责接收"任务"以及分发"任务"。

第一种,开多线程可以去接多个请求,防止一个线程的read卡住,无法接收其他客户端的请求。

第二种,把服务提供者全部托管给selector,当有消费任务到来的时候,选择与当前任务适配的服务提供者去提供(而真正的读写操作的阻塞是使用CPU的,真正在"干活",而且这个过程非常快,属于memory copy,带宽通常在1GB/s级别以上,可以理解为基本不耗时)

posted @ 2017-09-18 18:17  丨核桃牛奶  阅读(800)  评论(0编辑  收藏  举报