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露夕逝
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2018年3月20日
Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用
摘要: 在gramma空间下,勾选与否无关。 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了gramma空间,会自动将输出颜色做一个伽马矫正,偏暗,相当于拍照对图片的自动处理。 透明通道的值不会
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posted @ 2018-03-20 15:33 露夕逝
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