摘要: 由于unity中距离较近的2个billboard物体会动态合批,如果缩放不同,显示就有问题。还得在shader中"DisableBatching"="true" 究其原因,是因为billboard是由局部坐标系的顶点和uv中的偏移来计算中心点,再将其转换到世界空间坐标系下,进行伸展。 但是由于静态合 阅读全文
posted @ 2018-03-12 14:44 露夕逝 阅读(478) 评论(0) 推荐(0)