摘要:
首先定义一个cginc文件如下所示: 然后引用如下: 阅读全文
posted @ 2017-07-28 16:47
露夕逝
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1.先来一段单张纹理贴图的shader示例代码: 1 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' 2 3 Shader "Custom/MyShader"{ 4 Properti 阅读全文
posted @ 2017-07-28 15:16
露夕逝
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