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露夕逝
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2017年4月21日
Unity3D使用经验总结 编辑器扩展篇【转】
摘要: 一个引擎,最重要的就是工具,工具除了提升开发速度,提供可视化操作环境以外,还带了容错功能。 它使得大家的工作局限在一定的范围内,比如一个变量的配置,或者是一些类型的选择。 使用编辑器,使得既使不太明白的人,也能快速找到方法。如果是采用手工配置的话,那每一个东西需具备相当完善的文档,文件加载时,得提供
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posted @ 2017-04-21 15:31 露夕逝
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