摘要:
透明度混合:这种方法可以得到真正的半透明效果。它会使用当前片元的透明度作为混合因子,与已经存储在颜色缓冲中的颜色值进行混合,得到新的颜色。但是透明度混合需要关闭深度写入。 这使得我们要非常小心物体的渲染顺序。 为了进行混合,我们需要使用Unity提供的混合命令——Blend。 我们这里使用 Blen 阅读全文
posted @ 2017-03-01 15:41
露夕逝
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摘要:
透明度测试:只要一个片元的透明度不满足条件(通常是小于某个阈值),那它对应的片元就会被舍弃。被舍弃的片元不会再进行任何处理,也不会对颜色缓冲产生任何影响;否则就会按照普通的不透明物体的处理方式来处理它。 通常,我们会在片元着色器中使用clip函数来进行透明度测试。clip是Cg中的一个函数,它的定义 阅读全文
posted @ 2017-03-01 10:25
露夕逝
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