摘要:
1.Lambert模型,公式为I=Kd*Il(N*L); 1 Shader "Custom/Lambert_A" { 2 Properties { 3 _Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1) 4 } 5 SubShader { 6 Pass{ 7 Tags { "Li 阅读全文
posted @ 2017-02-27 17:11
露夕逝
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摘要:
在Cg中,用uniform修饰符声明一个参数表明它的值是由外部的数据源初始化的,而且在给定这批向量的处理中保持不变。 Uniform inputs,表示一些与三维渲染有关的离散信息数据,这些数据通常由应用程序传入,并通常不会随着图元信息的变化而变化,如材质对光的反射信息、运动矩阵等。Uniform 阅读全文
posted @ 2017-02-27 11:26
露夕逝
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