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露夕逝
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2017年2月24日
shader一些语义或术语的解释
摘要: 1.unity内置的摄像机和屏幕参数: 2.unity中一些常用的包含文件: 3.unityCG.cginc中一些常用的结构体: 4.unityCG.cginc中一些常用的帮助函数: 5.从应用阶段传递模型数据给顶点着色器时,unity支持的常用语义: 6.从顶点着色器传递给片元着色器时unity使
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posted @ 2017-02-24 11:42 露夕逝
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