摘要:
Shader "Custom/BasicShader" { Properties { //属性 } SubShader { //针对显卡A的SubShader Pass { //设置渲染状态和标签 //开始CG代码片段 CGPROGRAM //盖代码片段的编译指令,例如: #pragma vertex vert #pragma fragment frag //CG... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 17:36
露夕逝
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1 Shader "Custom/MyShader"{ 2 3 Properties{ 4 5 } 6 SubShader 7 { 8 Pass 9 { 10 CGPROGRAM 11 #pragma vertex vert 12 #pragma fragment frag 13 float4 vert(float4 v:POSITION):SV_POSITION 14 ... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 16:38
露夕逝
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_Int ("Int",Int)=2为:变量名("面板显示的名称",数据类型) 对于Int,Float,Range这些数字类型的属性,默认值为单独的数字。对于贴图的属性,默认值为通过一个字符串后跟一个花括号来指定的。 字符串要么为空,要么是内置的纹理名称,如"white","balck","gray 阅读全文
posted @ 2017-02-20 14:58
露夕逝
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1 Shader "Custom/MyShader"{ 2 3 Properties{ 4 _Int ("Int",Int)=2 5 } 6 7 SubShader{ 8 //显卡a使用的子着色器 9 Tags{"RenderType"="Opaque"} 10 CGPROGRAM 11 #pragma surface surf Lambert 12 struct I... 阅读全文
posted @ 2017-02-20 14:27
露夕逝
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