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露夕逝
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2016年3月25日
Unity 游戏对象消失 enable,destroy与active的区别
摘要: gameObject.SetActive(false):是否在场景中停用该物体,停用后Hierarchy窗口呈灰色,用Find函数也找不到。如果该物体有子物体,要用SetActive Recursirely(false)来控制是否停用。停用后,其添空的(为其他游戏体)组件仍能正常工作。 gameOb
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posted @ 2016-03-25 10:03 露夕逝
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