摘要: gameObject.SetActive(false):是否在场景中停用该物体,停用后Hierarchy窗口呈灰色,用Find函数也找不到。如果该物体有子物体,要用SetActive Recursirely(false)来控制是否停用。停用后,其添空的(为其他游戏体)组件仍能正常工作。 gameOb 阅读全文
posted @ 2016-03-25 10:03 露夕逝 阅读(3647) 评论(0) 推荐(0)