摘要: metatable允许我们改变table的行为> Lua中的每一个表都可以有metatable(后面我们将看到userdata也有Metatable)> Lua默认创建一个不带metatable的新表> setmetatable(只能用于table)和 getmetatable(用于任何对象)可以使... 阅读全文
posted @ 2014-11-13 10:58 luweimy 阅读(459) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在cocos2dx中使用纹理图集是非常节省资源的,在这里推荐 TexturePacker,而且 TexturePacker工具的加密接口也非常的好用,下面就来介绍一下。。。 TexturePacker 工具的加密,只是相对于一般使用的基础上增加了几步对密码操作的步骤(目前的加密功能仅适用于.pvr. 阅读全文
posted @ 2014-11-13 10:14 luweimy 阅读(896) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近我们要开一个新项目,UI与交互打算借鉴当前正火的《圣火英雄传》,程序开发为了和美术制作并行,打算用圣火的资源暂代使用。我解压圣火apk,发现用TexturePacker命令行无法把它的pvr.ccz资源文件转成png,稍微了解一下,才知道TP提供了加密功能。我最近做Unity开发,只需要TP最基 阅读全文
posted @ 2014-11-13 10:11 luweimy 阅读(621) 评论(0) 推荐(0)
摘要: pngquandownloadPngyu、ImageAlpha其实底层使用的是pngquant使用pngquant后可以使用imageOptim再次优化pngquant - 普通版本pngquant-openmp - 多核支持,速度更快pngquant-openmpThis makes pngqua... 阅读全文
posted @ 2014-11-12 16:04 luweimy 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打开命令行输入即可,不过要重启Finder才能看到效果 阅读全文
posted @ 2014-11-12 15:48 luweimy 阅读(201) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 实现原理:通过将LUA中得回调函数存入LUA注册表中来保存LUA函数,然后在需要回调时从LUA注册表中取出LUA函数进行调用下面是一些预备知识:(学习两个重要的函数)原汁原味的英文解释的最透彻,翻译的话就会加入自己的理解LUA_GLOBALSINDEXLUA_ENVIRONINDEXLUA_REGI... 阅读全文
posted @ 2014-09-15 10:40 luweimy 阅读(2062) 评论(0) 推荐(0)