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LUWEI
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2014年12月3日
OpenGL基础渲染
摘要: 客户端-服务器客户端是存储在CPU存储器中的,并且在应用程序中执行(或者驱动程序),驱动程序将渲染命令和数据组合起来,发动到服务器执行。服务器和客户机在功能上是异步的,他们是各自独立的软件模块或者硬件模块。OpenGL渲染管线数据先传给顶点着色器,然后是片段着色器,几何着色器(可选择)出现在两者之间...
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posted @ 2014-12-03 21:06 luweimy
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