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2018年3月30日
TypeEncodings
摘要: 官网链接: https://developer.apple.com/library/content/documentation/Cocoa/Conceptual/ObjCRuntimeGuide/Articles/ocrtTypeEncodings.html
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posted @ 2018-03-30 11:22 路人Q
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2018年3月27日
后台运行之[[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil]
摘要: // 正常程序退出后,会在几秒内停止工作; // 要想申请更长的时间,需要用到 // beginBackgroundTaskWithExpirationHandler // endBackgroundTask // 一定要成对出现 - (void)applicationDidEnterBackgro
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posted @ 2018-03-27 11:39 路人Q
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2018年3月26日
动画:UIViewAnimationOptions类型
摘要: 动画 1.常规动画属性设置(可以同时选择多个进行设置) UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:动画过程中保证子视图跟随运动。**提交动画的时候布局子控件,表示子控件将和父控件一同动画。** UIViewAnimationOptionAllowUserInteract
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posted @ 2018-03-26 16:53 路人Q
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2018年2月25日
ReactiveCocoa--RACTuple
摘要: 基本信息 例子 和协议配合使用的比较多 方法介绍
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posted @ 2018-02-25 12:39 路人Q
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RACSignal的一些常用用法
摘要: NSData 尝试这个例子之前,请在Demo工程的info.plist文件中加入App Transport Security Settings键值,并加入Allow Arbitrary Loads:YES键值对,用来开启iOS下的非安全连接。 可以这样用 map函数 如果我们使用NSData的rac
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posted @ 2018-02-25 12:26 路人Q
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2018年2月24日
神奇的RAC宏
摘要: 先说说RAC中必须要知道的宏 使用: 这个宏是最常用的,RAC()总是出现在等号左边,等号右边是一个RACSignal,表示的意义是将一个对象的一个属性和一个signal绑定,signal每产生一个value(id类型),都会自动执行: 数字值会升级为NSNumber *,当setValue:for
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posted @ 2018-02-24 14:54 路人Q
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2017年12月28日
UITableViewStyleGrouped模式下烦人的多余间距
摘要: 第一个section上边多余间距处理 每个section下边多余间距处理 备注:若传入的 height == 0,则 height 被设置成默认值 若 height 小于屏幕半像素对应的高度,则不会被渲染,所以这里返回CGFLOAT_MIN,其实返回0.01也是可以的 补充:代码顺序的不同导致第一个
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posted @ 2017-12-28 09:34 路人Q
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UITableViewStyleGrouped模式下多余间距
摘要: 第一个section上边多余间距处理 每个section下边多余间距处理 备注:若传入的 height == 0,则 height 被设置成默认值 若 height 小于屏幕半像素对应的高度,则不会被渲染,所以这里返回CGFLOAT_MIN,其实返回0.01也是可以的 补充:代码顺序的不同导致第一个
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posted @ 2017-12-28 09:34 路人Q
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2017年12月20日
上传到 App Store 时出错。
摘要: Try this, it fixed it for me. Open Terminal and run: cd ~ mv .itmstransporter/ .old_itmstransporter/ "/Applications/Xcode.app/Contents/Applications/Application Loader.app/Contents/itms/bin/...
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posted @ 2017-12-20 16:30 路人Q
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2017年11月28日
[iOS]详解调整UIButton的title和image的位置
摘要: UIButton的默认布局是:title在右,image在左; 很多时候我们需要的是title在左边,或者title在下面,这时就需要调整UIButton的TitleLabel和ImageView的位置了,查了很多资料,要么零零散散的介绍,要么就是特别复杂的实现;经过一段时间的学习,在这里总结一下实
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posted @ 2017-11-28 14:58 路人Q
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