摘要: 一.理解纹理 OpenGL中的纹理可以用来表示照片,图像。每个二维的纹理都由许多小的纹理元素组成,他们是小块的数据,类似于我们前面讨论的片段和像素。要使用纹理,最直接的方式是从图像文件加载数据。我们现在要加载下面这副图像作为空气曲棍球桌子的表面纹理: 我们将其存储在drawable文件夹中即可。每个 阅读全文
posted @ 2024-02-04 23:46 故乡的樱花开了 阅读(62) 评论(0) 推荐(0) 编辑