摘要: 一.平滑着色 我们已经知道,在OpenGL中,我们只能画点,直线和三角形,并且所有物体都是以他们为基础构建的。既然受限于这三个基本图元,那么我们如何用许多不同的颜色和着色表达更复杂的场景呢?我们能使用的一个方法就是使用上百万个小三角形,每个三角形的颜色都不同,这样就可以看到一副美丽,复杂,有丰富颜色 阅读全文
posted @ 2024-02-01 22:56 故乡的樱花开了 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑