摘要: 一.前言 本篇文章会继续上一篇文章开始的工作,在这篇文章中,我们首先会加载并编译前面定义的着色器,然后把他们链接在一起放在OpenGL的一个程序里,接下来就可以使用这个着色器程序在屏幕上绘制空气曲棍球桌子结构了。 二.加载着色器 1.我们已经为着色器写了代码,下一步则要把他们加载进内存中。为此,我们 阅读全文
posted @ 2024-01-31 17:25 故乡的樱花开了 阅读(234) 评论(0) 推荐(1) 编辑