12 2023 档案
摘要:1.前言 在这里我以导入静态库(.a)为例进行分析,动态库(.so)是类似的。在导入前,各位要先编译好ffmpeg库,需要注意的是在编译的时候要开启交叉编译,目标平台为Android,其他平台的库(windows,linux)在Android平台使用不了,我这里编译的是armeabi-v7a架构的库
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摘要:1.OpenGL 和OpenGL ES OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D和3D图形的跨平台编程接口。OpenGL提供了一套标准的函数和接口,使开发人员能够在各种操作系统上创建高性能的图形应用程序,这些操作系统包括Windows、Linux、macOS和一些
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摘要:1.前言 前面两节,我们运用了kotlin提供的简单协程去实现了一套更易用的复合协程,这些基本上是以官方协程框架为范本进行设计和实现的。虽然我们还没有直接接触kotlin官方协程框架,但对它的绝大多数功能已经了如指掌了。本节,我们来探讨一下官方协程框架的更多功能,并将其运用到实际的生产当中,在这里,
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