JS中的事件

事件中的几种实现方式

    Dom0时代   

       1、直接在html的属性中写JS代码

1 <div onclick="alert(4);">Div1 Element</div>

       2、定义一个函数,赋值给html元素的onXXX属性

1 <div onclick="clk()">Div Element</div>
2 <script type="text/javascript"> 
3     function clk(){
4         //....
5     } 
6 </script> 

       3、使用element.onXXX方式

1 <div id="d3">Div Element</div> 
2 <script type="text/javascript"> 
3     var d3 = document.getElementById('d3'); 
4     d3.onclick = function(){
5         //...
6     } 
7 </script> 

    Dom2时代

       4、添加事件方式,使用addEventListenerIE专有的attachEvent

 

事件流 

    官方的定义:事件按照从最特定的事件目标到最不特定的事件目标(document对象或者body)的顺序触发。

    也可说,从页面中接收事件的顺序。也就是说当一个事件产生时,这个事件的传播过程,就是事件流。

    事件不是单一的,比如:点击某个按钮,其实也点击了包含按钮的DIV、文档bod、document.

1 <body onclick="alert(3)">
2     <div onclick="alert(2)">
3         <button onclick="alert(1)">测试按钮</button>
4     </div>
5 </body>    

    在IE中,冒泡,会按这个顺序输出:1,2,3;

    但在Netscape Navigator 4.0中则是‘反的’,它所支持的是捕获:输出3,2,1;

    而DOM标准中事件流将这两种方式结合

    window -> document -> body -> div -> button -> button -> div -> body -> document -> window;

    这某些情况下,我们可能就需要去阻止事件流的传播:

1 function stopEvent (evt) {
2     var e = (evt != null) ? evt : window.event; 
3     if (window.event) { 
4         e.cancelBubble=true;  // ie
5     } else { 
6         e.stopPropagation();  // 标准组织
7     } 
8 }

    绑定、解绑、参数、事件对象IEW3C中的区别

 1 Evt.extend({
 2         // 添加事件
 3         on : function(ele,type, fn){
 4             if(document.addEventListener){
 5                 ele.addEventListener(type, fn, false);
 6             }else if(document.attachEvent){
 7                 ele.attachEvent('on' + type, fn);
 8             }else{
 9                 ele['on' + type] = fn;
10             }
11         },
12         // 解除事件
13         un : function(ele,type, fn){
14             if(document.removeEventListener){
15                 ele.removeEventListener(type, fn);
16             }else if(document.detachEvent){
17                 ele.detachEvent(type, fn);
18             }else{
19                 ele['on' + type] = null;
20             }
21         },
22         /*点击*/
23         click : function(ele,fn){
24             this.on(ele,'click',fn);
25         },
26         // ...
27       });

 

Event接口(IE低版本浏览器不做专门的讨论)

    JS里并没有严格的接口概念,只是为程序提供了某个对象拥有某些属性或者方法的描述

      Event对象实现Event接口或子接口,声明了该种事件类型的详细信息。

      其中Event是基础接口,UIEvent 和 MutationEvent是他的子接口。而MouseEvent又是UIEvent的子接口

   

  Event 接口具有如下属性和方法

    Type                     指明事件的类型

    Target                  发生事件的节点      // srcElement

    currentTarget        事件当前传播到达的节点。

    eventPhase            当前所处的事件传播阶段(捕获、目标、冒泡)

    timeStamp            事件发生的时间点(时间戳)

    cancelable              声明事件是否取消默认动作

    bubbles                 声明事件时候在文档中起泡

    stopPorpagation()   阻止冒泡     // cancelBubble

    preventDefault       阻止默认动作的执行

    ...

  UIEvent接口属性

    Event的子接口,在其基础上定义了两个新的属性:

       view   发生事件的window对象

       detail    提供事件的额外信息

  MouseEvent 接口属性

      UIEvent的子接口,在UIEvent基础上定义了下列属性

      button                                          mousedown  click 等事件中,鼠标键的状态(0鼠标左键2鼠标右键)

      altKey ctrlKey metaKay shiftKey      在鼠标事件发生时。是否按下了该键

      clientX \Y                                      事件发生时,鼠标指针相对于浏览器左上角的坐标  

      screenX\Y                                      相对于显示器左上角的坐标

          ...

事件的代理与委托

   通过事件的冒泡机制来实现的

    优点:

        1、是可以节省大量的内存占用,减少事件注册,比如在table上可以代理所有tdclick事件

        2、对新增的子对象不需要再次绑定事件,适于动态内容部分

    缺点:

        不能所有的事件都用代理,不应该触发的元素也被绑上了事件。

 1 function delegate(pid, eventType, selector, fn) { 
 2     var parent = $$.$id(pid); 
 3     function handle(e){ 
 4       var target = $$.GetTarget(e); 
 5       console.log(target.nodeName) 
 6       if(target.nodeName.toLowerCase()=== selector || target.id === selector || target.className.indexOf(selector) != -1){ 
 7         fn.call(target); 
 8       } 
 9     } 
10     parent[eventType]=handle; 
11 } 
12 delegate('table','onclick','td',function(){ 
13   this.style.color='white' 
14   this.style.background='red' 
15 })

 自定义事件

 

 1  //将有参数的函数封装为无参数的函数
 2   function createFunction(obj, strFunc) {
 3       var args = [];       //定义args 用于存储传递给事件处理程序的参数
 4       if (!obj) obj = window; //如果是全局函数则obj=window;
 5       //得到传递给事件处理程序的参数
 6       for (var i = 2; i < arguments.length; i++){
 7         // alert(arguments[i]);
 8         args.push(arguments[i]);
 9       }
10       //用无参数函数封装事件处理程序的调用
11       return function() {
12           obj[strFunc].apply(obj, args); //将参数传递给指定的事件处理程序
13       }
14   }
15   function class1() {
16   }
17   class1.prototype = {
18       show: function() {
19           this.onShow();
20       },
21       onShow: function() { }
22   }
23   function objOnShow(userName) {
24       alert("hello," + userName);
25   }
26   function test() {
27       var obj = new class1();
28       var userName = "test";
29       obj.onShow = createFunction(null, "objOnShow", userName);
30       console.log(obj.onShow)
31       obj.show();
32   }
33   test()

 

posted on 2016-04-04 18:14  要饭的  阅读(216)  评论(0编辑  收藏  举报