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2023年7月11日 #

unity3d:UI shader区域mask透明

摘要: 1.原始图 2.mask图可分为24个区域,非编号区域为黑色 3.设置区域值 1<<区域1| 1 <<区域2 这种形式点亮需要的区域,这样就点亮区域1,区域2 Shader "UI/MaskAreaAlpha" { Properties { _MainTex("Texture", 2D) = "wh 阅读全文

posted @ 2023-07-11 00:09 luoyikun 阅读(212) 评论(0) 推荐(0)