Unity3d:特效对象池,超时删除池内GameObject,GC权值
摘要:
技术要点: 不用的粒子返回缓冲池按照单个粒子名字创建一个池,当a池上一次操作时间(回收对象)超过阈值,每隔一段时间删除池里一个GameObject,可针对单个粒子配表,频繁使用的,驻留时间更长一个完整池被删除,增加GC权值,GC权值达到最大值调用System.GC.Collect() 遇到问题: 父 阅读全文
posted @ 2022-03-27 16:54 luoyikun 阅读(95) 评论(0) 推荐(0)
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