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2022年3月23日 #

Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化

摘要: Image怎么绘制的 Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。 Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到 阅读全文

posted @ 2022-03-23 23:09 luoyikun 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:UGUI源码EventSystem输入系统常见问题

摘要: 1. button从按下到响应的过程 1.先是EventSystem在Update中调用当前输入模块InputModules的Process方法处理所有的鼠标事件, 2.并且输入模块会调用RaycastAll来得到目标信息, 3.通过子物体未挂载IEventSystemHandler,再找父物体方式 阅读全文

posted @ 2022-03-23 21:40 luoyikun 阅读(37) 评论(0) 推荐(0)