Unity3d:UGUI源码,Rebuild优化
摘要:
Image怎么绘制的 Unity中渲染的物体都是由网格(Mesh)构成的,而网格的绘制单元是图元(点、线、三角面) 绘制信息都存储在Vertexhelper类中,除了顶点外,还包括法线、UV、颜色、切线。 Rebuild概念 Canvas负责将子节点的UI元素的网格合并,并生成相应的渲染指令再发送到 阅读全文
posted @ 2022-03-23 23:09 luoyikun 阅读(118) 评论(0) 推荐(0)