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2022年1月5日 #

Unity3d:c#,Mono,IL2CPP,托管代码,AOT,JIT

摘要: Mono 跨平台 IL Intermediate Language,中间语言,面向对象的汇编语言 工作流 通过C#编译器mcs,将C#编译为IL(中间语言,byte code) 通过Mono运行时中的编译器将IL编译成对应平台的原生码 IL三种转译方式 即时编译(Just in time,JIT): 阅读全文

posted @ 2022-01-05 23:08 luoyikun 阅读(64) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:协程实现原理(转),IEnumerator,yield,编辑器下协程

摘要: 转https://www.cnblogs.com/iwiniwin/p/14878498.html IEnumerator IEnumerator是所有非泛型枚举器的基接口。换而言之就是IEnumerator定义了一种适用于任意集合的迭代方式。任意一个集合只要实现自己的IEnumerator,它的使 阅读全文

posted @ 2022-01-05 16:30 luoyikun 阅读(98) 评论(0) 推荐(0)