luoyikun

导航

2021年12月19日 #

unity3d:渲染管线,一个cube输出到屏幕过程

摘要: 应用阶段:设置摄像机,光源等,得到顶点数据 几何阶段:顶点变为图元。顶点着色器进行顶点着色与坐标转换,局部->世界->观察(摄像机为圆点)->裁剪(圆点为中心的立方体)->屏幕—》输出图元 光栅:图元变为片元:顶点三个三个画三角形,然后把通过遍历得到的采样点一个一个上色,形成一个模型的过程 逐片元操 阅读全文

posted @ 2021-12-19 22:56 luoyikun 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)