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2021年12月16日 #

unity3d:Matrix4x4矩阵位移,缩放,旋转

摘要: 二维坐标轴旋转公式推导 https://www.cnblogs.com/fangsmile/p/8622421.html 设点M在原坐标系中的坐标为(x,y),对应向量的模为r,幅角为α.将坐标轴绕坐标原点,按照逆时针方向旋转角θ形成新坐标系,点M在新坐标系中的坐标为(如图2-4),则 由此得到坐标 阅读全文

posted @ 2021-12-16 01:35 luoyikun 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)