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2021年12月7日 #

unity3d:函数耗时记录,Profiler性能采样

摘要: Time.time 在一帧内,Time.time只会赋值更新一次,所以一帧内获取不到时间差值。 void Start () { TestArrayAList(); } void TestArrayAList() { int max = 100000000; int[] array; array = 阅读全文

posted @ 2021-12-07 21:54 luoyikun 阅读(68) 评论(0) 推荐(0)

unity3d职业规划与技能职级体系

摘要: 职业规划 UI程序员(3年起步,UI都很重复,重复到90%时间跟个机器人一样)中级u3d:游戏核心模块程序员(技能,任务,新手引导) (3-5年)高级u3d:引擎专家程序员,模块组长(UI业务组,战斗组)(网络连接,AI寻路模块,动画状态机管理,声音管理,AssetBundle管理,大世界加载优化) 阅读全文

posted @ 2021-12-07 21:10 luoyikun 阅读(233) 评论(0) 推荐(0)