luoyikun

导航

2019年3月15日 #

unity3d:路径点移动,使用dotween(模拟蝴蝶飞舞)

摘要: 设置路径点 using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; public class WaypointsManager : MonoBehaviour { Transform[] waypo 阅读全文

posted @ 2019-03-15 18:08 luoyikun 阅读(106) 评论(0) 推荐(0)

unity3d:运动残影

摘要: Shader "Custom/GhostOnly_Transparent" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _GhostColor ("Ghost Color", Color) = (0, 1, 0, 1) _Pow ( 阅读全文

posted @ 2019-03-15 17:31 luoyikun 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)