unity3d+VRTK:强制传送,主动传送到场景中预设的点(位置与摄像机角度)
摘要:
不用射线触发,主动传送到场景中预设的点 新版本的强制传送 public virtual void ForceTeleport(Vector3 destinationPosition, Quaternion? destinationRotation = null) { DestinationMarke 阅读全文
posted @ 2019-03-05 09:35 luoyikun 阅读(33) 评论(0) 推荐(0)