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2018年2月26日 #

Unity3D 销毁GameObject api调用顺序

摘要: 对于每个GameObject来说,实际调用顺序是OnDisable->OnBecameInvisible->OnDestroy,但是在多个GameObject直接不能保证调用顺序,可能第一个GameObject的OnDestroy已经调用了,另一个的OnDisable才开始调用。所以当多个GameO 阅读全文

posted @ 2018-02-26 17:17 luoyikun 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)