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2018年2月22日 #

unity3d shader控制渲染顺序,Queue,ZWrite,ZTest

摘要: Queue渲染队列: 按照渲染顺序,从先到后进行排序,队列数越小的,越先渲染,队列数越大的,越后渲染。 Background(1000) 最早被渲染的物体的队列。 Geometry (2000) 不透明物体的渲染队列。大多数物体都应该使用该队列进行渲染,也是Unity Shader中默认的渲染队列。 阅读全文

posted @ 2018-02-22 14:31 luoyikun 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)