unity+action使用函数作为传参(匿名函数)
摘要:
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class AniScene : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { Acti 阅读全文
posted @ 2017-12-10 13:54 luoyikun 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
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