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2017年12月9日 #

unity 给materials赋值

摘要: for (int i = 0; i < trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++) { trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials[i] = PenMgr.m 阅读全文

posted @ 2017-12-09 21:08 luoyikun 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)

Unity优化技巧

摘要: 按照硬件划分分为CPU,GPU,内存&硬盘。 CPU Top10 使用Profile找到CPU占用最靠前的函数,从最高的开始依次分析优化。定位的方法有很多,Unity的Profile,UWA的性能测试工具,比较推荐的是使用XCode,可以抓取一段时间内函数的开销。更品均准确也可以看到更底层。 如过函 阅读全文

posted @ 2017-12-09 16:08 luoyikun 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)