unity 给materials赋值
摘要:
for (int i = 0; i < trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++) { trans.transform.GetComponent<Renderer>().materials[i] = PenMgr.m 阅读全文
posted @ 2017-12-09 21:08 luoyikun 阅读(42) 评论(0) 推荐(0)
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