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2016年5月10日 #

unity 判断触摸坐标是否落在ui上

摘要: 1.触摸坐标转ui的GameObject的localPosition Vector3 uiPosGet(Vector3 pos,RectTransform rect) { Vector2 pos2D; RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRec 阅读全文

posted @ 2016-05-10 03:52 luoyikun 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D+moba+技能指示器(一)

摘要: 1 功能描述 类似王者荣耀,按下的技能如果是需要预判的或者是可以选择单一目标,产生一个摇杆,在地形上显示辅助的UI提示。存在以下几种情况: 1.扇形范围技能 2.方向性技能 3.指向范围性技能 4.指向技能 这些地形上的UI提示共性是:1.外围大圈的范围;2.内圈UI具有大小,方向,范围角度的特点 阅读全文

posted @ 2016-05-10 03:42 luoyikun 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)

Unity Input Touch fingerId

摘要: Input.touchs 是一个数组,存储了 当前的所有touch 事件。 而每一个 touch 都是相互独立的。 fingerId 是touch 为了标明自己与其他 touch 区别的 一个 索引序号。 (虽然交 手指ID 并不是转指某个手指。) 他的 规则经过验证是这样的: 将 手指 食指 ,中 阅读全文

posted @ 2016-05-10 01:03 luoyikun 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)