Unity3d网络传输:字节流序列化反序列化
摘要:
Unity客户端与服务器通信,通过传输byte数组实现。这里使用BitConverter进行数据的序列化与反序列化把int,float,string各种变量封装成一个byte进行通信。 Packet类如下 using UnityEngine; using System.Collections; us 阅读全文
posted @ 2016-04-27 02:12 luoyikun 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)