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2015年8月26日 #

cocos2dx3.X shader使图片置灰

摘要: 1 OpenGL ES着色器 opengl es的着色器有.fsh和.vsh两个文件。这两个文件在被编译和链接后就可以产生可执行程序与GPU交互。attribute是从外部传进来的,每一个顶点都会有这两个属性,所以它也叫做vertex attribute(顶点属性)。而varying类型的变量是在v 阅读全文

posted @ 2015-08-26 01:04 luoyikun 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)