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摘要: --========================--设置内存选项--========================--设置minservermemory配置项EXECsp_configureN'minservermemory(MB)',0--设置maxservermemory配置项EXECsp_configureN'maxservermemory(MB)',256--使更新生效RECONFIGUREWITHOVERRIDE--============================================================--==== 阅读全文
posted @ 2011-05-27 22:34 维唯为为 阅读(4017) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #连接与断开服务器C:\DocumentsandSettings\Administrator>mysql-uroot-pEnterpassword:****mysql>quitBye#---------------------------mysql-uroot-pEnterpassword:****#----------------------------------------------#输入查询#mysql的版本号和当前日期SELECTVERSION(),CURRENT_DATE;#将mysql用作一个简单的计算器SELECTSIN(PI()/4),(4+1)*5;#一行上输 阅读全文
posted @ 2011-05-27 22:15 维唯为为 阅读(316) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 126博客API:MetaWebLog远程发布url:http://os.blog.163.com/word/用户名:luowei505050@126博客园博客API:MetaWebLog远程发布url:http://www.cnblogs.com/luowei010101/services/metaweblog.aspx163博客API:MetaWebLog远程发布url:http://os.blog.163.com/word/csdn博客API:MetaWebLog远程发布url:http://blog.csdn.net/luowei505050/services/metablogapi. 阅读全文
posted @ 2011-05-22 22:30 维唯为为 阅读(309) 评论(0) 推荐(0)
摘要: HTML文档的结构 示例: <HTML><HEAD><title>标题部分</title></HEAD><BODY>我的第一个html页面</BODY></HTML><head>元素出现在文档的开头部分。<head>与</head>之间的内容不会在浏览器的文档窗口中显示,但是其之间可以嵌入javascript 和css样式等丰富网页的内容。 <meta http-equiv="Content-Type" content="tex 阅读全文
posted @ 2011-05-22 19:20 维唯为为 阅读(965) 评论(0) 推荐(1)
摘要:  。。。。。。。。。。。。。。。 。。。。。。。。。。。。。。 社会规范与市场规范 社会性关系与市场性关系 金钱的作用是有限的,从长远来看只有社会规范能起决定作用。 如果现实中多一些社会规范,少一些市场规范,我们的生活会变得更惬意,更有创造力,更充实,并且更有乐趣。 抗拒诱惑难,身陷诱惑之中与之斗争更要难得多。 抵御诱惑、灌输自制意识是人类总体的目标,一再失败、少有成功则是我们很多苦难的来源之一。... 阅读全文
posted @ 2011-05-20 19:18 维唯为为 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 转义字符 2. 字符形变量 3. 输出32~127之间的所有字符 4.宽字符的输出 #include<iostream>#include<locale>usingnamespacestd;intmain(){setlocale(LC_ALL,"'zh_TW");//setlocale(LC_ALL,"chs");//LC_ALL表示设置所有选项,//chs表示设置地域wchar_twt[]=L"中";//L告诉编译器为"中"字分配两个字节的空间wcout<<wt;/ 阅读全文
posted @ 2011-05-20 19:14 维唯为为 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.隐式链接 新建一个工程,选择Win32 Dynamic-Link Library,取名Dll1,选择一个空的动态链接库工程,然后新建一个文件名为Dll1的C++源文件,编辑: _declspec(dllexport)intadd(inta,intb)//加法{returna+b;}_declspec(dllexport)intsubtract(inta,intb)//减法{returna-b;} 编译,生成动态链接库文件:Dll1.dll2.查看dll文件的导出信息 打开cmd,进入到:D:\>cd D:\c programs\C_WORKSPACE\Dll1\Debug... 阅读全文
posted @ 2011-05-20 19:10 维唯为为 阅读(443) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.安装Hook过程屏蔽鼠标键盘消息 新建一个基于对话框的MFC应用程序,取名InnerHook,在CInnerHookDlg类上的OnInitDialog函数中安装Hook过程,编辑InnerHookDlg.cpp,如下: //全局变量,用来保存键盘钩子过程的句柄HHOOKg_hKeyboard=NULL;HHOOKg_hMouse=NULL;HWNDg_hWnd=NULL;LRESULTCALLBACKMouseProc(intnCode,//hookcodeWPARAMwParam,//messageidentifierLPARAMlParam//mousecoordinates... 阅读全文
posted @ 2011-05-20 19:08 维唯为为 阅读(342) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.新建工程 新建一个MFC ActiveX ControlWizard,取名:Clock,完成,编译运行,点击黑三角块,选择ActiveX Control Test Coontainer,再选择Edit –> Insert Control… -> Clock Control -> OK。 注:在编译的时候,VC自动给生成的ActiveX控件注册了,在运行框中输入: Regsvr32 /u D:\c programs\C_WORKSPACE\Clock\Debug\Clock.ocx 即可反注册。 2.编辑时钟控件 编辑CClockCtrl::OnDraw : voidC.. 阅读全文
posted @ 2011-05-20 19:00 维唯为为 阅读(609) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 编译原理听课笔记_1帐户维唯为为_博客园 正规方法、正规集、正规式定理1: 1.α+β=β+α2.α+(β+γ)=α+β+γ α(βγ)=(αβ)γ3.α(β+γ)=(αβ)+(αγ) (α+β)γ=(αγ)+(βγ)4.εα=αε+α5.(α*)*=α*6.α*=α++ε α+=αα*=α*α7.(α+β)*=(α*+β*)*=(α*β*)* 定理2:若αβγ是字母表A上的正规式,且ε∈L(γ),则 α=β|αγ,当且仅当α=βγ* α=β|γα,当且仅当α=γ*β例:已知正规方法G1的产生式,求出它所定义的正规式。产生式为:S —> aS|aB B—>... 阅读全文
posted @ 2011-05-10 17:02 维唯为为 阅读(507) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一个立志成功的人,一定十分看重自己,自策自励,准备在人生的竞技场上一头角。他无时不在训练自己,正像那些运动员一样。从不荒废强健的身体和竞技状态,并刻苦奋斗,以争取比赛的胜利。一个运动选手每天都在为自己的荣誉而奋斗,他们必须刻苦训练、持之以恒,一年四季都要不间断地加以练习。为了让自己练成有精神、有生气、能吃苦耐劳,他们不得不竭力克制自己,避免一切日常生活的越轨,他们戒绝烟酒,制止自己去吃那些有害于身体健康的食物。他们所吃的只限于有益于保持身体状态的食物。他们会有效地管理自己的睡眠、进食、运动,一切都有条有理,遵守一定的规律。他们花费时间,严格操练自己、管理自己,只为了全力参加一次20分钟或几十分 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:25 维唯为为 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: OOAD与UML笔记UML基础介绍1.UML的定义统一建模语言(UML)是一种图形化的语言,它可以帮助我们在OOAD过程中标识元素、构建模块、分析过程并可通过文档说明系统中的重要细节2.OOADOOAD是根据OO的方法学,对软件系统进行分析和设计的过程 —— OOA 分析阶段 —— OOD 设计阶段3.面向对象面向对象( Object-Orientation ,简称OO)是一种系统建模技术 面向对象编程( Object-Orientation Programming,简称OOP)是按照OO的方法学来开发程序的过程通过分析系统内对象的交互来描述或建模一个系统交互的对象最终以类的形式组织 OO.. 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:23 维唯为为 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 以root用户登录 Checking the following packages-----------------------------binutils-2.15.92.0.2-13.EL4compat-db-4.1.25-9compat-libstdc++-296-2.96-132.7.2control-center-2.8.0-12gcc-3.4.3-22.1.EL4gcc-c++-3.4.3-22.1.EL44glibc-2.3.4-2.9glibc-common-2.3.4-2.9gnome-libs-1.4.1.2.90-44.1libstdc++-3.4.3-22.1lib.. 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:18 维唯为为 阅读(627) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 进程间通信 1.剪贴板 新建一个MFC基于单文档的应用程序,取名:Clipboard,然后编辑对话框资源,如下图: 双击发送按钮,添加消息响应函数,编辑: voidCClipboardDlg::OnBtnSend(){//TODO:Addyourcontrolnotificationhandlercodehereif(OpenClipboard())//如果打开剪贴板{CStringstr;//用于存放编辑框中的数据HANDLEhClip;char*pBuf;EmptyClipboard();//清空剪贴板GetDlgItemText(IDC_EDIT_SEND,str);... 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:15 维唯为为 阅读(295) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.利用事件对象来实现线程间的同步 新建一个win32 console application,取名Event,再建一个Event源文件,编辑:#include<iostream.h>#include<windows.h>DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter);DWORDWINAPIFun2Proc(LPVOIDlpParameter);inttickets=100;HANDLEg_hEvent;voidmain(){HANDLEhThread1;HANDLEhThread2;hThread1=CreateThread(NULL,0 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:12 维唯为为 阅读(490) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.一个多线程程序 新建一个win32 console application,取名:MultiThread,选空的工程,并建立一个名为MultiThread的源文件编辑: #include<windows.h>#include<stdio.h>#include<iostream.h>DWORDWINAPIFun1Proc(LPVOIDlpParameter);intindex=0;voidmain(){HANDLEhThread1;hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);CloseHandle( 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:09 维唯为为 阅读(800) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 基于TCP的socket编程: 基于UDP的socket编程: 1.基于TCP连接的服务器客户端程序 新建一个win32 console application ,工程名为TCPSrv,再添加一个源程序,取名也为TCPSrv.服务端程序: 因为要用到win32 套接字的函数,所以要在头文件中包含Winsock2.h这个头文件,并在project -> Setting -> Link -> Object/library modules中添加ws2_32.lib 库文件。编辑TCPSrv.cpp文件: //TCPSrv.cpp #include<stdio.h>#in 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:08 维唯为为 阅读(251) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 新建一个MFC的单文档应用程序,工程名字叫Graphic。 1.利用CArchive完成文件读写操作 在菜单资源中新建一个文件菜单,并分别添加两个菜单项,id:IDM_FILE_WRITE(写文件),id:IDM_FILE_READ(读文件),并分别对这两个菜单项添加命令响应,编辑: voidCGriphic3View::OnFileWrite(){ CFilefile("1.txt",CFile::modeCreate|CFile::modeWrite);CArchivear(&file,CArchive::store);inti=4;charch='a& 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:07 维唯为为 阅读(357) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.文件的读取与写入 新建一个MFC单文档应用程序(工程名取:File),打开菜单资源新建一个文件菜单,并在其下添加以下菜单项(ID:IDM_FILE_READ,Caption:读取)和(ID:IDM_FILE_WRITE,Caption:写入),并分别给它们添加CFileView类上的命令响应,编辑: voidCFileView::OnFileRead(){//TODO:AddyourcommandhandlercodehereFILE*pFile=fopen("1.txt","r");//为了读取而打开一个文件//charch[100];//mems 阅读全文
posted @ 2011-04-27 17:04 维唯为为 阅读(516) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.创建图形 新建一个MFC单文档应用程序,仍然增加一个菜单,命名绘图,再添加几个菜单项: IDM_POINT(点)、IDM_LINE(直线)、IDM_ RECTANGLE(矩形)、IDM_ ELLIPSE (椭圆),并分别对这四个菜单项添加命令响应,并在CGraphic2View类中添加一个私有的成员变量UINT m_nDrawType; 并在构造方法中初始化: CGraphic2View::CGraphic2View(){//TODO:addconstructioncodeherem_nDrawType=0;m_ptOrigin=0;m_dcMetaFile.Create... 阅读全文
posted @ 2011-04-27 16:56 维唯为为 阅读(1185) 评论(0) 推荐(1)
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