栈如同叠猫猫,而队列就像猫猫排队。
两者分别代表着先入后出和先入先出的逻辑关系。

「栈 stack」是一种遵循先入后出的逻辑的线性数据结构。

我们可以将栈类比为桌面上的一摞盘子,如果需要拿出底部的盘子,则需要先将上面的盘子依次取出。我们
将盘子替换为各种类型的元素(如整数、字符、对象等),就得到了栈数据结构。

如图 5‑1 所示,我们把堆叠元素的顶部称为“栈顶”,底部称为“栈底”。将把元素添加到栈顶的操作叫做“入
栈”,删除栈顶元素的操作叫做“出栈”。

5.1.1 栈常用操作
栈的常用操作如表 5‑1 所示,具体的方法名需要根据所使用的编程语言来确定。在此,我们以常见的 push()、
pop()、peek() 命名为例。

表 5‑1 栈的操作效率

方法 描述 时间复杂度

push() 元素入栈(添加至栈顶) 𝑂(1)

pop() 栈顶元素出栈 𝑂(1)

peek() 访问栈顶元素 𝑂(1)

通常情况下,我们可以直接使用编程语言内置的栈类。然而,某些语言可能没有专门提供栈类,这时我们可
以将该语言的“数组”或“链表”视作栈来使用,并在程序逻辑上忽略与栈无关的操作。

5.1.2 栈的实现

为了深入了解栈的运行机制,我们来尝试自己实现一个栈类。

栈遵循先入后出的原则,因此我们只能在栈顶添加或删除元素。然而,数组和链表都可以在任意位置添加和
删除元素,因此栈可以被视为一种受限制的数组或链表。换句话说,我们可以“屏蔽”数组或链表的部分无
关操作,使其对外表现的逻辑符合栈的特性。

  1. 基于链表的实现

使用链表来实现栈时,我们可以将链表的头节点视为栈顶,尾节点视为栈底。

如图 5‑2 所示,对于入栈操作,我们只需将元素插入链表头部,这种节点插入方法被称为“头插法”。而对于
出栈操作,只需将头节点从链表中删除即可。

以下是基于链表实现栈的示例代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <limits.h>

// 定义链表节点结构体
typedef struct ListNode {
int val;
struct ListNode *next;  // 指向下一个节点的指针
} ListNode;

// 定义链表栈结构体
typedef struct {
ListNode *top;  // 将头节点作为栈顶
int size;  // 栈的长度
} LinkedListStack;

// 创建一个新的链表栈对象,并初始化栈顶指针为 NULL,栈长度为 0
LinkedListStack *newLinkedListStack() {
LinkedListStack *s = malloc(sizeof(LinkedListStack));
s->top = NULL;
s->size = 0;
return s;
}

// 释放链表栈对象所占用的内存
void delLinkedListStack(LinkedListStack *s) {
while (s->top) {
ListNode *n = s->top->next;
free(s->top);
s->top = n;
}
free(s);
}

// 获取栈的长度
int size(LinkedListStack *s) {
assert(s);
return s->size;
}

// 判断栈是否为空
bool isEmpty(LinkedListStack *s) {
assert(s);
return size(s) == 0;
}

// 访问栈顶元素
int peek(LinkedListStack *s) {
assert(s);
assert(size(s) != 0);
return s->top->val;
}

// 入栈
void push(LinkedListStack *s, int num) {
assert(s);

ListNode *node = (ListNode *)malloc(sizeof(ListNode));
node->next = s->top;  // 将新节点指向原栈顶
node->val = num;  // 更新新节点的值
s->top = node;  // 更新栈顶为新节点
s->size++;  // 更新栈的长度
}

// 出栈
int pop(LinkedListStack *s) {
if (s->size == 0) {
printf("stack is empty.\n");
return INT_MAX;
}
assert(s);

int val = peek(s);  // 获取栈顶元素的值
ListNode *tmp = s->top;
s->top = s->top->next;  // 更新栈顶指针为下一个节点
free(tmp);  // 释放原栈顶节点的内存
s->size--;  // 减小栈的长度

return val;
}

int main() {
LinkedListStack *stack = newLinkedListStack();

printf("Pushing 1, 2, 3 onto the stack...\n");
push(stack, 1);
push(stack, 2);
push(stack, 3);

printf("Current stack size: %d\n", size(stack));

printf("Popping from the stack: %d\n", pop(stack));
printf("Popping from the stack: %d\n", pop(stack));
printf("Popping from the stack: %d\n", pop(stack));

printf("Is the stack empty? %s\n", isEmpty(stack) ? "Yes" : "No");

delLinkedListStack(stack);

return 0;
}
  1. 基于数组的实现

使用数组实现栈时,我们可以将数组的尾部作为栈顶。如图 5‑3 所示,入栈与出栈操作分别对应在数组尾部
添加元素与删除元素,时间复杂度都为 O(1) 。

由于入栈的元素可能会源源不断地增加,因此我们可以使用动态数组,这样就无须自行处理数组扩容问题。
以下为示例代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <limits.h>

#define MAX_SIZE 100 // 假设栈的最大容量为100

// 定义基于数组实现的栈结构
typedef struct {
int *data; // 指向存储栈元素的数组的指针
int size;  // 栈的当前大小
} ArrayStack;

// 创建一个新的数组栈对象,并初始化数组和栈的大小
ArrayStack *newArrayStack() {
ArrayStack *stack = malloc(sizeof(ArrayStack));
stack->data = malloc(sizeof(int) * MAX_SIZE); // 为数组分配内存
stack->size = 0; // 初始化栈的大小为0
return stack;
}

// 释放数组栈对象所占用的内存
void delArrayStack(ArrayStack *stack) {
free(stack->data); // 释放数组内存
free(stack); // 释放栈对象内存
}

// 获取栈的长度
int size(ArrayStack *stack) {
return stack->size;
}

// 判断栈是否为空
bool isEmpty(ArrayStack *stack) {
return stack->size == 0;
}

// 入栈操作
void push(ArrayStack *stack, int num) {
if (stack->size == MAX_SIZE) {
printf("stack is full.\n");
return;
}
stack->data[stack->size] = num; // 将新元素放入栈顶
stack->size++; // 更新栈的大小
}

// 访问栈顶元素
int peek(ArrayStack *stack) {
if (stack->size == 0) {
printf("stack is empty.\n");
return INT_MAX; // 表示栈为空
}
return stack->data[stack->size - 1]; // 返回栈顶元素
}

// 出栈操作
int pop(ArrayStack *stack) {
if (stack->size == 0) {
printf("stack is empty.\n");
return INT_MAX; // 表示栈为空
}
int val = peek(stack); // 获取栈顶元素的值
stack->size--; // 减小栈的大小
return val; // 返回栈顶元素的值
}

int main() {
ArrayStack *stack = newArrayStack();

printf("Pushing 1, 2, 3 onto the stack...\n");
push(stack, 1); // 入栈操作
push(stack, 2); // 入栈操作
push(stack, 3); // 入栈操作

printf("Current stack size: %d\n", size(stack)); // 输出栈的当前大小

printf("Popping from the stack: %d\n", pop(stack)); // 出栈操作并输出栈顶元素的值
printf("Popping from the stack: %d\n", pop(stack)); // 出栈操作并输出栈顶元素的值
printf("Popping from the stack: %d\n", pop(stack)); // 出栈操作并输出栈顶元素的值

printf("Is the stack empty? %s\n", isEmpty(stack) ? "Yes" : "No"); // 输出栈是否为空的信息

delArrayStack(stack); // 释放栈对象的内存

return 0;
}

5.1.3 两种实现对比

支持操作

两种实现都支持栈定义中的各项操作。数组实现额外支持随机访问,但这已超出了栈的定义范畴,因此一般
不会用到。

时间效率

在基于数组的实现中,入栈和出栈操作都是在预先分配好的连续内存中进行,具有很好的缓存本地性,因此
效率较高。然而,如果入栈时超出数组容量,会触发扩容机制,导致该次入栈操作的时间复杂度变为 𝑂(𝑛)

在链表实现中,链表的扩容非常灵活,不存在上述数组扩容时效率降低的问题。但是,入栈操作需要初始化
节点对象并修改指针,因此效率相对较低。不过,如果入栈元素本身就是节点对象,那么可以省去初始化步
骤,从而提高效率。

综上所述,当入栈与出栈操作的元素是基本数据类型时,例如 int 或 double ,我们可以得出以下结论。

‧ 基于数组实现的栈在触发扩容时效率会降低,但由于扩容是低频操作,因此平均效率更高。

‧ 基于链表实现的栈可以提供更加稳定的效率表现。

空间效率

在初始化列表时,系统会为列表分配“初始容量”,该容量可能超过实际需求。并且,扩容机制通常是按照特
定倍率(例如 2 倍)进行扩容,扩容后的容量也可能超出实际需求。因此,基于数组实现的栈可能造成一定
的空间浪费。

然而,由于链表节点需要额外存储指针,因此链表节点占用的空间相对较大。

综上,我们不能简单地确定哪种实现更加节省内存,需要针对具体情况进行分析。

5.1.4 栈典型应用

‧ 浏览器中的后退与前进、软件中的撤销与反撤销。每当我们打开新的网页,浏览器就会将上一个网页执
行入栈,这样我们就可以通过后退操作回到上一页面。后退操作实际上是在执行出栈。如果要同时支持
后退和前进,那么需要两个栈来配合实现。

‧ 程序内存管理。每次调用函数时,系统都会在栈顶添加一个栈帧,用于记录函数的上下文信息。在递归
函数中,向下递推阶段会不断执行入栈操作,而向上回溯阶段则会执行出栈操作。

5.2 队列

「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断
加入队列的尾部,而位于队列头部的人逐个离开。

如图 5‑4 所示,我们将队列的头部称为“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,
删除队首元素的操作称为“出队”

5.2.1 队列常用操作

队列的常见操作如表 5‑2 所示。需要注意的是,不同编程语言的方法名称可能会有所不同。我们在此采用与
栈相同的方法命名。

表 5‑2 队列操作效率

方法名 描述 时间复杂度

push() 元素入队,即将元素添加至队尾 𝑂(1)

pop() 队首元素出队 𝑂(1)

peek() 访问队首元素 𝑂(1)

5.2.2 队列实现

为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素。因此,链表和数组都
可以用来实现队列。

  1. 基于链表的实现

如图 5‑5 所示,我们可以将链表的“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾”,规定队尾仅可添加
节点,队首仅可删除节点。

以下是用链表实现队列的代码。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>

// ListNode 结构体定义
typedef struct ListNode {
int val;  // 存储的整数值
struct ListNode* next;  // 指向下一个节点的指针
} ListNode;

// LinkedListQueue 结构体定义
typedef struct {
ListNode* front, * rear;  // 队列的前端和后端指针
int queSize;  // 队列的长度
} LinkedListQueue;

// 构造函数,创建一个新的空队列
LinkedListQueue* newLinkedListQueue() {
LinkedListQueue* queue = (LinkedListQueue*)malloc(sizeof(LinkedListQueue));
queue->front = NULL;  // 初始化前端指针为空
queue->rear = NULL;   // 初始化后端指针为空
queue->queSize = 0;   // 队列初始长度为0
return queue;
}

// 析构函数,释放队列占用的内存
void delLinkedListQueue(LinkedListQueue* queue) {
// 释放所有节点
for (int i = 0; i < queue->queSize && queue->front != NULL; i++) {
ListNode* tmp = queue->front;
queue->front = queue->front->next;
free(tmp);
}
// 释放 queue 结构体
free(queue);
}

// 获取队列的长度
int size(LinkedListQueue* queue) {
return queue->queSize;
}

// 判断队列是否为空
bool empty(LinkedListQueue* queue) {
return (size(queue) == 0);  // 如果队列长度为0,则为空
}

// 入队
void push(LinkedListQueue* queue, int num) {
// 尾节点处添加 node
ListNode* node = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
node->val = num;
node->next = NULL;
// 如果队列为空,则令头、尾节点都指向该节点
if (queue->front == NULL) {
queue->front = node;
queue->rear = node;
}
// 如果队列不为空,则将该节点添加到尾节点后
else {
queue->rear->next = node;
queue->rear = node;
}
queue->queSize++;
}

// 访问队首元素
int peek(LinkedListQueue* queue) {
assert(size(queue) && queue->front);  // 确保队列非空
return queue->front->val; // 返回队首元素的值
}

// 出队
void pop(LinkedListQueue* queue) {
int num = peek(queue);  // 获取队首元素的值
ListNode* tmp = queue->front;  // 临时保存队首节点指针
queue->front = queue->front->next;  // 移动队首指针
free(tmp);  // 释放原来的队首节点
queue->queSize--;  // 队列长度减一
}

// 打印队列
void printLinkedListQueue(LinkedListQueue* queue) {
// 将链表中的数据打印出来
ListNode* node = queue->front;
while (node != NULL) {
printf("%d ", node->val);  // 打印当前节点的值
node = node->next;  // 移动到下一个节点
}
printf("\n");
}

int main() {
LinkedListQueue* queue = newLinkedListQueue(); // 创建一个新的队列

printf("Pushing 1, 2, 3 into the queue...\n");
push(queue, 1);
push(queue, 2);
push(queue, 3);
printf("The queue is: ");
printLinkedListQueue(queue); // 打印队列的内容

printf("Queue size: %d\n", size(queue)); // 打印队列的长度
printf("Front element: %d\n", peek(queue)); // 打印队首元素

printf("Popping from the queue...\n");
pop(queue); // 出队
printf("The queue is: ");
printLinkedListQueue(queue); // 打印队列的内容

delLinkedListQueue(queue); // 释放队列所占用的内存

return 0;
}
  1. 基于数组的实现

由于数组删除首元素的时间复杂度为 𝑂(𝑛) ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方
法来避免这个问题。

我们可以使用一个变量 front 指向队首元素的索引,并维护一个变量 size 用于记录队列长度。定义
rear = front + size ,这个公式计算出的 rear 指向队尾元素之后的下一个位置。

基于此设计,数组中包含元素的有效区间为 [front, rear - 1],各种操作的实现方法如图 5‑6 所示。

‧ 入队操作:将输入元素赋值给 rear 索引处,并将 size 增加 1 。

‧ 出队操作:只需将 front 增加 1 ,并将 size 减少 1 。
可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 𝑂(1) 。

你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,front 和 rear 都在向右移动,当它们到达数组尾
部时就无法继续移动了。为解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。

对于环形数组,我们需要让 front 或 rear 在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律
可以通过“取余操作”来实现,代码如下所示。

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

typedef struct {
int *nums;  // 用于存储队列元素的数组
int front;  // 队首指针,指向队首元素
int queSize;// 尾指针,指向队尾 + 1
int queCapacity;// 队列容量
} ArrayQueue;

// 创建一个容量为 capacity 的队列
ArrayQueue *newArrayQueue(int capacity) {
// 分配内存空间
ArrayQueue *queue = (ArrayQueue *)malloc(sizeof(ArrayQueue));
// 初始化队列参数
queue->queCapacity = capacity;
queue->nums = (int *)malloc(sizeof(int) * queue->queCapacity);
queue->front = queue->queSize = 0;
return queue;
}

// 销毁队列
void delArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
free(queue->nums);  // 释放数组内存
free(queue);// 释放队列内存
}

// 获取队列的容量
int capacity(ArrayQueue *queue) {
return queue->queCapacity;
}

// 获取队列的长度
int size(ArrayQueue *queue) {
return queue->queSize;
}

// 判断队列是否为空
bool empty(ArrayQueue *queue) {
return queue->queSize == 0;
}

// 访问队首元素
int peek(ArrayQueue *queue) {
// 使用断言确保队列非空
assert(size(queue) != 0);
return queue->nums[queue->front];
}

// 入队
void push(ArrayQueue *queue, int num) {
// 检查队列是否已满
if (size(queue) == capacity(queue)) {
printf("队列已满\n");
return;
}
// 计算队尾指针,使用取余运算实现循环队列
int rear = (queue->front + queue->queSize) % queue->queCapacity;
// 将元素添加到队尾
queue->nums[rear] = num;
queue->queSize++;
}

// 出队
void pop(ArrayQueue *queue) {
// 使用断言确保队列非空
assert(size(queue) != 0);
// 队首指针向后移动一位,若越过尾部则返回到数组头部
queue->front = (queue->front + 1) % queue->queCapacity;
queue->queSize--;
}

// 打印数组
void printArray(int *arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}

// 打印队列
void printArrayQueue(ArrayQueue *queue) {
int arr[queue->queSize];
// 将队列元素拷贝到数组中
for (int i = 0, j = queue->front; i < queue->queSize; i++, j++) {
arr[i] = queue->nums[j % queue->queCapacity];
}
// 调用打印数组函数
printArray(arr, queue->queSize);
}

int main() {
ArrayQueue *queue = newArrayQueue(3);

push(queue, 1);
push(queue, 2);
push(queue, 3);
push(queue, 4); // 测试队列已满

printArrayQueue(queue); // 打印队列 [1, 2, 3]

pop(queue);
pop(queue);

printArrayQueue(queue); // 打印队列 [3]

delArrayQueue(queue);

return 0;
}

以上实现的队列仍然具有局限性,即其长度不可变。然而,这个问题不难解决,我们可以将数组替换为动态
数组,从而引入扩容机制。有兴趣的同学可以尝试自行实现。

两种实现的对比结论与栈一致,在此不再赘述。

5.2.3 队列典型应用

‧ 淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序依次处理队列中的订单。在双十一
期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。

‧ 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等。
队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。

5.3 双向队列

在队列中,我们仅能在头部删除或在尾部添加元素。如图 5‑7 所示,「双向队列 double‑ended queue」提供
了更高的灵活性,允许在头部和尾部执行元素的添加或删除操作。

5.3.1 双向队列常用操作

双向队列的常用操作如表 5‑3 所示,具体的方法名称需要根据所使用的编程语言来确定。

表 5‑3 双向队列操作效率

方法名 描述 时间复杂度

pushFirst() 将元素添加至队首 𝑂(1)

pushLast() 将元素添加至队尾 𝑂(1)

popFirst() 删除队首元素 𝑂(1)

popLast() 删除队尾元素 𝑂(1)

peekFirst() 访问队首元素 𝑂(1)

peekLast() 访问队尾元素 𝑂(1)

5.3.2 双向队列实现 *

双向队列的实现与队列类似,可以选择链表或数组作为底层数据结构。

  1. 基于双向链表的实现

回顾上一节内容,我们使用普通单向链表来实现队列,因为它可以方便地删除头节点(对应出队操作)和在
尾节点后添加新节点(对应入队操作)。

对于双向队列而言,头部和尾部都可以执行入队和出队操作。换句话说,双向队列需要实现另一个对称方向
的操作。为此,我们采用“双向链表”作为双向队列的底层数据结构。

如图 5‑8 所示,我们将双向链表的头节点和尾节点视为双向队列的队首和队尾,同时实现在两端添加和删除
节点的功能。

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#include <assert.h>
#include <stdlib.h>

/* 定义双向链表节点结构体 */
typedef struct DoublyListNode {
int val;// 节点值
struct DoublyListNode *next;// 后继节点
struct DoublyListNode *prev;// 前驱节点
} DoublyListNode;

/* 构造函数,创建新的双向链表节点 */
DoublyListNode *newDoublyListNode(int num) {
DoublyListNode *newNode = (DoublyListNode *)malloc(sizeof(DoublyListNode)); // 分配内存空间
newNode->val = num;
newNode->next = NULL;
newNode->prev = NULL;
return newNode;
}

/* 析构函数,释放双向链表节点的内存空间 */
void delDoublyListNode(DoublyListNode *node) {
free(node);
}

/* 定义双向链表实现的双向队列结构体 */
typedef struct {
DoublyListNode *front, *rear;// 头节点front,尾节点rear
int queSize;// 双向队列的长度
} LinkedListDeque;

/* 构造函数,创建新的双向队列 */
LinkedListDeque *newLinkedListDeque() {
LinkedListDeque *deque = (LinkedListDeque *)malloc(sizeof(LinkedListDeque)); // 分配内存空间
deque->front = NULL;
deque->rear = NULL;
deque->queSize = 0;
return deque;
}

/* 析构函数,释放双向队列的内存空间 */
void delLinkedListdeque(LinkedListDeque *deque) {
// 释放所有节点
for (int i = 0; i < deque->queSize && deque->front != NULL; i++) {
DoublyListNode *tmp = deque->front;
deque->front = deque->front->next;
delDoublyListNode(tmp);
}
// 释放deque结构体
free(deque);
}

/* 获取队列的长度 */
int size(LinkedListDeque *deque) {
return deque->queSize;
}

/* 判断队列是否为空 */
bool empty(LinkedListDeque *deque) {
return (size(deque) == 0);
}

/* 入队 */
void push(LinkedListDeque *deque, int num, bool isFront) {
DoublyListNode *node = newDoublyListNode(num);
// 若链表为空,则令front, rear都指向node
if (empty(deque)) {
deque->front = deque->rear = node;
}
// 队首入队操作
else if (isFront) {
node->next = deque->front;
deque->front->prev = node;
deque->front = node;// 更新头节点
}
// 队尾入队操作
else {
node->prev = deque->rear;
deque->rear->next = node;
deque->rear = node;
}
deque->queSize++;// 更新队列长度
}

/* 队首入队 */
void pushFirst(LinkedListDeque *deque, int num) {
push(deque, num, true);
}

/* 队尾入队 */
void pushLast(LinkedListDeque *deque, int num) {
push(deque, num, false);
}

/* 访问队首元素 */
int peekFirst(LinkedListDeque *deque) {
assert(size(deque) && deque->front);
return deque->front->val;
}

/* 访问队尾元素 */
int peekLast(LinkedListDeque *deque) {
assert(size(deque) && deque->rear);
return deque->rear->val;
}

/* 出队 */
int pop(LinkedListDeque *deque, bool isFront) {
if (empty(deque)) {
return -1;
}
int val;
// 队首出队操作
if (isFront) {
val = deque->front->val;// 暂存头节点值
DoublyListNode *fNext = deque->front->next;
if (fNext) {
fNext->prev = NULL;
deque->front->next = NULL;
delDoublyListNode(deque->front);
}
deque->front = fNext;// 更新头节点
}
// 队尾出队操作
else {
val = deque->rear->val;// 暂存尾节点值
DoublyListNode *rPrev = deque->rear->prev;
if (rPrev) {
rPrev->next = NULL;
deque->rear->prev = NULL;
delDoublyListNode(deque->rear);
}
deque->rear = rPrev;// 更新尾节点
}
deque->queSize--;// 更新队列长度
return val;
}

/* 队首出队 */
int popFirst(LinkedListDeque *deque) {
return pop(deque, true);
}

/* 队尾出队 */
int popLast(LinkedListDeque *deque) {
return pop(deque, false);
}

/* 打印数组 */
void printArray(int *arr, int size) {
for (int i = 0; i < size; i++) {
printf("%d ", arr[i]);
}
printf("\n");
}

/* 打印队列 */
void printLinkedListDeque(LinkedListDeque *deque) {
int arr[deque->queSize];
// 拷贝链表中的数据到数组
for (int i = 0, j = 0; i < deque->queSize; i++, j++) {
arr[i] = deque->front->val;
deque->front = deque->front->next;
}
// 调用打印数组函数
printArray(arr, deque->queSize);
}

/* 主函数 */
int main() {
LinkedListDeque *deque = newLinkedListDeque(); // 创建一个新的双向队列

pushFirst(deque, 1);  // 队首入队操作
pushLast(deque, 2);// 队尾入队操作
pushFirst(deque, 3);   // 队首入队操作
pushLast(deque, 4);// 队尾入队操作

printf("队列长度: %d\n", size(deque));// 打印队列长度: 4
printf("队首元素: %d\n", peekFirst(deque));// 打印队首元素: 3
printf("队尾元素: %d\n", peekLast(deque));// 打印队尾元素: 4

printf("出队: %d\n", popLast(deque));// 打印出队元素: 4

printf("队列: ");
printLinkedListDeque(deque);// 打印队列: [3, 1, 2]

delLinkedListdeque(deque);// 释放双向队列所占用的内存空间

return 0;
}
  1. 基于数组的实现

如图 5‑9 所示,与基于数组实现队列类似,我们也可以使用环形数组来实现双向队列。

/* 基于环形数组实现的双向队列 */
typedef struct {
int *nums; // 用于存储队列元素的数组
int front; // 队首指针,指向队首元素
int queSize; // 尾指针,指向队尾 + 1
int queCapacity; // 队列容量
} ArrayDeque;
/* 构造函数 */
ArrayDeque *newArrayDeque(int capacity) {
ArrayDeque *deque = (ArrayDeque *)malloc(sizeof(ArrayDeque));

// 初始化数组
deque->queCapacity = capacity;
deque->nums = (int *)malloc(sizeof(int) * deque->queCapacity);
deque->front = deque->queSize = 0;
return deque;
}
/* 析构函数 */
void delArrayDeque(ArrayDeque *deque) {
free(deque->nums);
free(deque);
}
/* 获取双向队列的容量 */
int capacity(ArrayDeque *deque) {
return deque->queCapacity;
}
/* 获取双向队列的长度 */
int size(ArrayDeque *deque) {
return deque->queSize;
}
/* 判断双向队列是否为空 */
bool empty(ArrayDeque *deque) {
return deque->queSize == 0;
}
/* 计算环形数组索引 */
int dequeIndex(ArrayDeque *deque, int i) {
// 通过取余操作实现数组首尾相连
// 当 i 越过数组尾部时,回到头部
// 当 i 越过数组头部后,回到尾部
return ((i + capacity(deque)) % capacity(deque));
}
/* 队首入队 */
void pushFirst(ArrayDeque *deque, int num) {
if (deque->queSize == capacity(deque)) {
printf(" 双向队列已满\r\n");
return;
}
// 队首指针向左移动一位
// 通过取余操作,实现 front 越过数组头部回到尾部
deque->front = dequeIndex(deque, deque->front - 1);
// 将 num 添加到队首
deque->nums[deque->front] = num;

deque->queSize++;
}
/* 队尾入队 */
void pushLast(ArrayDeque *deque, int num) {
if (deque->queSize == capacity(deque)) {
printf(" 双向队列已满\r\n");
return;
}
// 计算尾指针,指向队尾索引 + 1
int rear = dequeIndex(deque, deque->front + deque->queSize);
// 将 num 添加至队尾
deque->nums[rear] = num;
deque->queSize++;
}
/* 访问队首元素 */
int peekFirst(ArrayDeque *deque) {
// 访问异常:双向队列为空
assert(empty(deque) == 0);
return deque->nums[deque->front];
}
/* 访问队尾元素 */
int peekLast(ArrayDeque *deque) {
// 访问异常:双向队列为空
assert(empty(deque) == 0);
int last = dequeIndex(deque, deque->front + deque->queSize - 1);
return deque->nums[last];
}
/* 队首出队 */
int popFirst(ArrayDeque *deque) {
int num = peekFirst(deque);
// 队首指针向后移动一位
deque->front = dequeIndex(deque, deque->front + 1);
deque->queSize--;
return num;
}
/* 队尾出队 */
int popLast(ArrayDeque *deque) {
int num = peekLast(deque);
deque->queSize--;
return num;
}

/* 打印队列 */
void printArrayDeque(ArrayDeque *deque) {
int arr[deque->queSize];
// 拷贝
for (int i = 0, j = deque->front; i < deque->queSize; i++, j++) {
arr[i] = deque->nums[j % deque->queCapacity];
}
printArray(arr, deque->queSize);
}

5.3.3 双向队列应用

双向队列兼具栈与队列的逻辑,因此它可以实现这两者的所有应用场景,同时提供更高的自由度。

我们知道,软件的“撤销”功能通常使用栈来实现:系统将每次更改操作 push 到栈中,然后通过 pop 实现撤
销。然而,考虑到系统资源的限制,软件通常会限制撤销的步数(例如仅允许保存 50 步)。当栈的长度超过
50 时,软件需要在栈底(即队首)执行删除操作。但栈无法实现该功能,此时就需要使用双向队列来替代栈。

请注意,“撤销”的核心逻辑仍然遵循栈的先入后出原则,只是双向队列能够更加灵活地实现一些额外逻辑。

5.4 小结

  1. 重点回顾

‧ 栈是一种遵循先入后出原则的数据结构,可通过数组或链表来实现。

‧ 从时间效率角度看,栈的数组实现具有较高的平均效率,但在扩容过程中,单次入栈操作的时间复杂度
会劣化至 𝑂(𝑛) 。相比之下,基于链表实现的栈具有更为稳定的效率表现。

‧ 在空间效率方面,栈的数组实现可能导致一定程度的空间浪费。但需要注意的是,链表节点所占用的内
存空间比数组元素更大。

‧ 队列是一种遵循先入先出原则的数据结构,同样可以通过数组或链表来实现。在时间效率和空间效率
的对比上,队列的结论与前述栈的结论相似

‧ 双向队列是一种具有更高自由度的队列,它允许在两端进行元素的添加和删除操作。

  1. Q & A

浏览器的前进后退是否是双向链表实现?

浏览器的前进后退功能本质上是“栈”的体现。当用户访问一个新页面时,该页面会被添加到
栈顶;当用户点击后退按钮时,该页面会从栈顶弹出。使用双向队列可以方便实现一些额外操
作,这个在双向队列章节有提到。

在出栈后,是否需要释放出栈节点的内存?

如果后续仍需要使用弹出节点,则不需要释放内存。若之后不需要用到,Java 和 Python 等语
言拥有自动垃圾回收机制,因此不需要手动释放内存;在 C 和 C++ 中需要手动释放内存。

双向队列像是两个栈拼接在了一起,它的用途是什么?

双向队列就像是栈和队列的组合,或者是两个栈拼在了一起。它表现的是栈 + 队列的逻辑,因
此可以实现栈与队列的所有应用,并且更加灵活。

撤销(undo)和反撤销(redo)具体是如何实现的?

使用两个堆栈,栈 A 用于撤销,栈 B 用于反撤销。

  1. 每当用户执行一个操作,将这个操作压入栈 A ,并清空栈 B 。
  2. 当用户执行“撤销”时,从栈 A 中弹出最近的操作,并将其压入栈 B 。
  3. 当用户执行“反撤销”时,从栈 B 中弹出最近的操作,并将其压入栈 A 。

大话数据结构

两栈共享空间pop方法

栈的应用------递归

斐波那契数列

栈的应用------四则运算

一种不需要括号的后缀表达法,RPN逆波兰

posted on 2024-02-07 20:00  lulixiu  阅读(2)  评论(0编辑  收藏  举报