游戏设计思路这节,做MVC的基本盘

指针部分.

函数用指针来传参。

sizeof(a)/sizeof(a[0])表示数组的长度,参数*min就是调用时主函数的值&min

老习惯了,单一出口ret,返回时方便改动

%lu用来格式化输出无符号长整数,%p

不是很清晰

指针用情专一

动态内存分配,堆

scanf不起作用的时候后面可以连用getchar(),清楚额外字符

比较常见的两个参数

常用的字符串函数,以下分别是获取字符串长度、比较两个字符串、复制字符串到另一个、连接两个字符串、查找字符第一次出现的位置、查找字符串第一次出现的位置

自己设计以上函数的示例,以后多尝试while(1),等待外部事件来终止的内部循环,适用于找不到结束条件

shell处理器的原理,以“找函数"为例

图像处理

枚举enum

 

联系到struct结构体

一个戏法

 

posted on 2023-11-13 00:21  lulixiu  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报