游戏设计思路这节,做MVC的基本盘
指针部分.
函数用指针来传参。
sizeof(a)/sizeof(a[0])表示数组的长度,参数*min就是调用时主函数的值&min
老习惯了,单一出口ret,返回时方便改动
%lu用来格式化输出无符号长整数,%p
不是很清晰
指针用情专一
动态内存分配,堆
scanf不起作用的时候后面可以连用getchar(),清楚额外字符
比较常见的两个参数
常用的字符串函数,以下分别是获取字符串长度、比较两个字符串、复制字符串到另一个、连接两个字符串、查找字符第一次出现的位置、查找字符串第一次出现的位置
自己设计以上函数的示例,以后多尝试while(1),等待外部事件来终止的内部循环,适用于找不到结束条件
shell处理器的原理,以“找函数"为例
图像处理
枚举enum
联系到struct结构体
一个戏法
宏