【JS入门小游戏】01-骰子游戏

01-骰子游戏

游戏出自Udemy的JS课程中提到的一个游戏,课程主要是对JS部分进行详细的从0开始的讲解,本篇文章是对整个游戏的分析,包括HTMK,CSS和JS,也主要对JS进行刨析。

游戏链接:https://pig-game-v2.netlify.app/

游戏规则:开始玩家1点击ROLL DICE开始投掷骰子,如果点数为2-6,计入当前得分并可以继续投掷并累加得分到当前得分,如果点数为1,直接结束本轮交换到玩家2并清空已有当前得分,在途中可以主动选择HOLD按钮保持当前得分到个人总分,并结束本轮交换到玩家2开始游戏;两个玩家依次交换并累计总分,直到一方总分达到100分结束游戏。点击New Game可以重新开始游戏。

HTML

HTML的部分比较简单,基本布局为body>main>(section×2>h2+p2+div)+img+button×3,即:

  <main>
    <section>
      <h2></h2>
      <p2></p2>
      <div></div>
    </section>
    <section>
      <h2></h2>
      <p2></p2>
      <div></div>
    </section>
    <img src="" alt="">
    <button></button>
    <button></button>
    <button></button>
  </main>

加入类和id的详细描述

  <main>
    <!-- 玩家1 -->
    <section class="player player--0 player--active">
      <h2 class="name" id="name--0">PLAYER 1</h2>
      <!-- 总得分 -->
      <p2 class="score" id="score--0">0</p2>
      <div class="current">
        <p class="current-label">CURRENT</p>
        <!-- 当前轮得分 -->
        <p class="current-score" id="current--0">0</p>
      </div>
    </section>
    <!-- 玩家2 -->
    <section>
      <h2 class="name" id="name--1">PLAYER 2</h2>
      <p2 class="score" id="score--1">0</p2>
      <div class="current">
        <p class="current-label">CURRENT</p>
        <p class="current-score" id="current--1">0</p>
      </div>
    </section>
    <!-- 显示骰子 -->
    <img src="dice-1.png" alt="dice" class="dice">
    <button class="btn btn--new">NEW GAME</button>
    <button class="btn btn--dice">ROLL DICE</button>
    <button class="btn btn--hold">HOLD</button>
    <script src="script.js"></script>
  </main>

CSS

@import url('https://fonts.googleapis.com/css2?family=Nunito&display=swap');

* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: inherit;
}

html {
  font-size: 62.5%;
  box-sizing: border-box;
}

body {
  font-family: 'Nunito', sans-serif;
  font-weight: 400;
  height: 100vh;
  color: #333;
  background-image: linear-gradient(to top left, #753682 0%, #bf2e34 100%);
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

main {
  position: relative;
  width: 100rem;
  height: 60rem;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.35);
  backdrop-filter: blur(200px);
  filter: blur();
  box-shadow: 0 3rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.25);
  border-radius: 9px;
  overflow: hidden;
  display: flex;
}

.player {
  flex: 50%;
  padding: 9rem;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
  transition: all 0.75s;
}

.name {
  position: relative;
  font-size: 4rem;
  text-transform: uppercase;
  letter-spacing: 1px;
  word-spacing: 2px;
  font-weight: 300;
  margin-bottom: 1rem;
}

.score {
  font-size: 8rem;
  font-weight: 300;
  color: #c7365f;
  margin-bottom: auto;
}

.player--active {
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.4);
}
.player--active .name {
  font-weight: 700;
}
.player--active .score {
  font-weight: 400;
}

.player--active .current {
  opacity: 1;
}

.current {
  background-color: #c7365f;
  opacity: 0.8;
  border-radius: 9px;
  color: #fff;
  width: 65%;
  padding: 2rem;
  text-align: center;
  transition: all 0.75s;
}

.current-label {
  text-transform: uppercase;
  margin-bottom: 1rem;
  font-size: 1.7rem;
  color: #ddd;
}

.current-score {
  font-size: 3.5rem;
}

.btn {
  position: absolute;
  left: 50%;
  transform: translateX(-50%);
  color: #444;
  background: none;
  border: none;
  font-family: inherit;
  font-size: 1.8rem;
  text-transform: uppercase;
  cursor: pointer;
  font-weight: 400;
  transition: all 0.2s;

  background-color: white;
  background-color: rgba(255, 255, 255, 0.6);
  backdrop-filter: blur(10px);

  padding: 0.7rem 2.5rem;
  border-radius: 50rem;
  box-shadow: 0 1.75rem 3.5rem rgba(0, 0, 0, 0.1);
}

.btn::first-letter {
  font-size: 2.4rem;
  display: inline-block;
  margin-right: 0.7rem;
}

.btn--new {
  top: 4rem;
}
.btn--roll {
  top: 39.3rem;
}
.btn--hold {
  top: 46.1rem;
}

.btn:active {
  transform: translate(-50%, 3px);
  box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);
}

.btn:focus {
  outline: none;
}

.dice {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 16.5rem;
  transform: translateX(-50%);
  height: 10rem;
  box-shadow: 0 2rem 5rem rgba(0, 0, 0, 0.2);
}

.player--winner {
  background-color: #2f2f2f;
}

.player--winner .name {
  font-weight: 700;
  color: #c7365f;
}
.hidden{
  display: none;
}

其中值得关注的几个效果:

backdrop-filter属性允许您对元素后面的区域执行,诸如"模糊"或"改变颜色"等效果。因为它适用于元素后面的所有内容, 所以要查看效果, 必须使元素或其背景至少部分透明。

backdrop-filter: blur(200px);//使得后面的变模糊200px

letter-spacing字间距:添加每个字母或汉字之间的空白

word-spacing词间距:增加或减少字与字之间的空白

text-transform

描述
none 默认。定义带有小写字母和大写字母的标准的文本。
capitalize 文本中的每个单词以大写字母开头。
uppercase 定义仅有大写字母。
lowercase 定义无大写字母,仅有小写字母。
inherit 规定应该从父元素继承 text-transform 属性的值。

按钮按下动效

.btn:active {
  transform: translate(-50%, 3px);//按下下移3px
  box-shadow: 0 1rem 2rem rgba(0, 0, 0, 0.15);//按下加入阴影
}

JS

功能流程图

三个按钮可以分为3个功能:

  1. 投掷骰子:根据随机数产生1-6随机数后显示对应点数图片,并判断是否为1,为1交换玩家;不为1,点数累计入当前分并更新当前分。
  2. 保持分数:将当前累计得分计入到总分后判断是否满足达到100,没有交换玩家,有则结束游戏。
  3. 点击新游戏:将所有当前得分与总分归0,重新设置玩家1为当前玩家。

模块思想

函数封装复用

由流程图可见,在投掷骰子和保持分数功能中都可能执行到交换玩家的流程,因此将交换玩家作为一个自定函数来实现复用,另外涉及重新开始新游戏功能,游戏初始化也可作为函数复用。

代码

首先获取其中之后需要的元素,包括:

  1. 一张骰子图片;
  2. 两个玩家,玩家1,玩家2;
  3. 三个按钮,上文依次提到过;
  4. 四个分数,依次为玩家1当前得分,玩家1总分,玩家2当前得分,玩家2总分;
const diceEl = document.querySelector('.dice');
const player0El = document.querySelector('.player--0');
const player1El = document.querySelector('.player--1');
const btnNew = document.querySelector('.btn--new');
const btnRoll = document.querySelector('.btn--roll');
const btnHold = document.querySelector('.btn--hold');
const score0El = document.querySelector('#score--0');
const score1El = document.querySelector('#score--1');
const current0El = document.querySelector('#current--0');
const current1El = document.querySelector('#current--1');

init()初始化函数

let scores, currentScore, activePlayer;//分别为总分,当前得分,目前在玩玩家
let playing;//用于判断游戏是否结束
const init = function () {
  scores = [0, 0]; //两队比分
  currentScore = 0;
  activePlayer = 0;//初始玩家1为在玩玩家
  playing = true;

  current0El.textContent = 0;
  current1El.textContent = 0;
  score0El.textContent = 0;
  score1El.textContent = 0;

  diceEl.classList.add('hidden');//hidden内容为display:none;开始添加hidden为不显示图片
  player0El.classList.remove('player--winner');//以下四个为初始化类,winner为胜利类,active为当前在玩类
  player1El.classList.remove('player--winner');
  player0El.classList.add('player--active');
  player1El.classList.remove('player--active');
};
init();

投掷骰子功能

通过模板文字根据不同数字显示不同点数图片

diceEl.src = `dice-${dice}.png`;//dice为1-6的随机数

exchange()交换玩家

const exchange = function () {
  document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent = 0;//交换前恢复先前玩家当前得分
  activePlayer = 1 - activePlayer;//玩家0,1切换
  currentScore = 0;//重新设置当前得分
  document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
    currentScore;//更新当前玩家的当前分数
  player0El.classList.toggle('player--active');//toggle方法为若有该类则删除,无该类则添加
  player1El.classList.toggle('player--active');
};
btnRoll.addEventListener('click', function () {
  if (playing) {//游戏未结束
    const dice = Math.trunc(Math.random() * 6) + 1;
    diceEl.classList.remove('hidden');
    diceEl.src = `dice-${dice}.png`;

    if (dice !== 1) {
      currentScore += dice;
      document.getElementById(`current--${activePlayer}`).textContent =
        currentScore;//更新当前玩家的当前分数
    } else {
      exchange();//交换玩家
    }
  }
});

保持分数功能

btnHold.addEventListener('click', function () {
  if (playing) {
    scores[activePlayer] += currentScore;//添加到对应玩家总分
    document.getElementById(`score--${activePlayer}`).textContent =
      scores[activePlayer];//更新总分
    if (scores[activePlayer] >= 100) {
      playing = false;
      document
        .querySelector(`.player--${activePlayer}`)
        .classList.add('player--winner');
      document
        .querySelector(`.player--${activePlayer}`)
        .classList.remove('player--active');
      diceEl.classList.add('hidden');
    } else {
      exchange();
    }
  }
});

重新开始游戏

btnNew.addEventListener('click', init);
posted @ 2022-12-15 16:42  lukirence  阅读(594)  评论(0编辑  收藏  举报