摘要:
在网络游戏中,多个客户端要有一个同步的clock客户端发出消息的时间为t0,收到的时间为t1,则ping = t1 - t0latency = pong / 2客户端发出消息的时间点为ct(ct为客户端本地时间),服务器收到消息后,将服务器时间返回,offset = st - ct + latency 算上latency后,得到服务器与客户端时钟的偏移则客户端可以算出服务器的时间st = ct +... 阅读全文
posted @ 2010-03-19 12:16
卢镜威
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