摘要: 在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.main 阅读全文
posted @ 2017-07-29 19:16 流星与蝴蝶 阅读(17863) 评论(3) 推荐(1)