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流星与蝴蝶
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2017年3月10日
关于VR开发中的穿墙问题随想
摘要: 在VR开发中,用户将以第一人称的视角进入虚拟世界,即用户同时身处两个坐标系:1. 现实世界坐标系(如房间的坐标系),用户的身体处于这个坐标系 2. VR世界坐标系,用户的感官处于这个坐标系,即用户觉得我处于这里。 而如何同步这两个坐标系HTC VIVE已经帮我们解决了。由HTC VIVE开发的应用,
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posted @ 2017-03-10 14:38 流星与蝴蝶
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