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2018年6月15日
Unity3D中人物模型的构成
摘要: 1、动画: 2、骨骼: 就是一些 Transform 组件,没有其他组件,它们会根据动画的要求而进行运动。 3、皮肤: 其上的 SkinnedMeshRenderer 关联了 网格、骨骼、材质 三个组件。因此,在做人物换装的功能的时候,只需要更改以上三个部件即可。
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posted @ 2018-06-15 17:30 小·糊涂仙
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