2013年5月19日

机器学习(一)引言

摘要: 一.学习1. 定义:如果一个计算机程序针对某类任务T的用户P衡量的性能根据经验E来自我完善。那么我们称这个计算机程序在经验E中学习,针对某类任务T,它的性能用P来衡量。例如:西洋跳棋学习问题任务T:下西洋跳棋性能标准P:比赛中击败对手的百分比训练经验E:和自己进行对弈2.设计一个学习系统1.选择训练经验训练经验的属性:训练经验能否为系统的决策提供直接或间接的反馈学习器可以在多大程度上控制训练样例序列训练样例的分布能多好地表示实例分布,通过样例来衡量最终系统的性能P2.选择目标函数目标函数V,V:B->A来表示V把任何合法的棋局从集合B映射到某一个实数值。我们让这个目标函数V给好的棋局赋予 阅读全文

posted @ 2013-05-19 15:35 lufangtao 阅读(1495) 评论(0) 推荐(0) 编辑

导航