摘要: https://blog.csdn.net/maoge_666/article/details/136038003 阅读全文
posted @ 2024-04-05 21:12 lude1994 阅读(20) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://blog.csdn.net/weixin_42017221/article/details/133999309 阅读全文
posted @ 2024-03-31 20:33 lude1994 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Launching lib/main.dart on 22011211C in debug mode... e: /Users/mm/.gradle/caches/transforms-3/37865fb99fa1fb60cf850910df4bb8bf/transformed/jetified-k 阅读全文
posted @ 2024-01-06 15:51 lude1994 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.nxrte.com/jishu/im/37186.html 阅读全文
posted @ 2024-01-05 13:40 lude1994 阅读(2) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://www.jianshu.com/p/e5e45b9327e1 以上链接已解决问题 阅读全文
posted @ 2023-12-24 17:11 lude1994 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [!] Xcode - develop for iOS and macOS (Xcode 14.2) ! CocoaPods 1.10.0 out of date (1.11.0 is recommended). CocoaPods is used to retrieve the iOS and m 阅读全文
posted @ 2023-10-19 20:40 lude1994 阅读(116) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:http://events.jianshu.io/p/1c30ef3111b2 1创建一个全局的GlobalKey class Global{ static GlobalKey<NavigatorState> navigatorKey = GlobalKey(); } 2MaterialApp 阅读全文
posted @ 2023-03-20 13:01 lude1994 阅读(1101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考:https://www.jianshu.com/p/f1347e658fa6 定义 late TabController _controller; 在 void initState()中监听 tabController = TabController(length: tabs.length, 阅读全文
posted @ 2022-12-10 16:20 lude1994 阅读(857) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 解决: 1.应该创建一个变量去接收一个方法,且方法必须用Future来返回,看上图 2.由于每次触发键盘的时候都是执行build页面,如果future传的是方法,那么每次触发键盘都会触发方法,导致重新加载build,用变量来代替方法,只有在第一次的时候才会触发方法 但是有个问题就是这种初始数据请求默 阅读全文
posted @ 2022-12-05 13:13 lude1994 阅读(903) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 参考github上getwidget-app-kit import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:getwidget/getwidget.dart'; import 'package:flutter/cupertino.dart'; 阅读全文
posted @ 2022-11-29 15:15 lude1994 阅读(475) 评论(0) 推荐(0) 编辑