摘要: 1.批处理 一个普通的UI可以包含许多元素,所有这些元素都为每一帧重新绘制。通过批处理过程,GPU决定在给定的帧中需要绘制什么。在大多数情况下,画布中的元素分为静态元素和动态元素。通常静态元素在一次对GPU的调用中被绘制在一起,因为它们不会改变。这意味着这些ui元素只生成一次,存储在缓存中,并为每个 阅读全文
posted @ 2020-03-14 11:58 漏船载酒泛中流 阅读(704) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1.设置 input 进入 Project Settings,点击input->axes, 很多列出来的axes和按键都是重复的,第一组用于用于键盘控制,第二组用于游戏控制器,默认设置与xbox手柄配合的不错。 右键单击第二组 horizontal 和vertical,duplicate 复制这两组 阅读全文
posted @ 2020-03-14 10:40 漏船载酒泛中流 阅读(1081) 评论(0) 推荐(0)