摘要:
一、字符可以进行“+”的算术操作 例如:int a = 10;char b = 'A'; 则a + b = 75; 可以看到'A'的Ascll码对应65,因此值是75 是拿字符在计算机底层对应的数值进行操作的 二、算术表达式的类型 算数表达式中包含多个基本数据类型的值的时候,整个算术表达式的类型会自 阅读全文
posted @ 2021-08-07 13:09
_Lucario
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摘要:
一、算术运算符 + 加号运算符 - 减号运算符 * 乘号运算符 / 除号运算符 % 取余运算符 阅读全文
posted @ 2021-08-07 12:47
_Lucario
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摘要:
一、标识符定义规则 1.可以由数字、字母、下划线_、美元符$组成 2.不能以数字开头 3.不能是关键字 4.区分大小写 二、常见的命名约定 1.小驼峰命名法:方法、变量 当标识符是一个单词的时候,首字母小写,例如name 当标识符由多个单词组成的时候,第一个单词首字母小写,其他单词首字母大写,例如f 阅读全文
posted @ 2021-08-07 12:28
_Lucario
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摘要:
一.变量的概述 变量是在程序运行过程中,值能够发生改变的量,从本质上来讲,变量是内存上的一块区域。 二.变量的定义 格式:数据类型 变量名 = 变量值; 例 int a = 10; 三.变量成立规则 1.变量名不能相同 2.变量必须要赋值,未赋值不能使用 3.变量赋值必须在值的取值区间内 4.浮点数 阅读全文
posted @ 2021-08-07 12:13
_Lucario
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摘要:
字符串常量:用双引号括起来的内容 “Helloworld” 整数常量:不带小数的数字 123 小数常量:带小数的数字 13.14 字符常量:用单引号括起来的内容 ‘A’ 布尔常量:表真假 true,false 空常量:特殊的值,空值,不能直接输出 null 阅读全文
posted @ 2021-08-07 12:03
_Lucario
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