摘要:
创建一个3D的球体,调整到合适大小。重置位置,为球体添加材质,直接进行拖拽就可以,将材质拖拽到scen中的球体上; 首先要解决的问题是,摄像机要随着场景的移动而移动;创建一个空物体作为父集,重置位置,将摄像机拖拽成他的子集;通过键盘左右键的输入来控制Y轴的旋转;达到选装摄像头的效果; 创建脚本Rot 阅读全文
posted @ 2021-10-15 21:36
无敌小金刚
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摘要:
最后一篇,为游戏添加动画 在window窗口中点击animator,找到movement,将run-static右键单击,设置为set as layer default state;(即人物进入游戏就开始跑) 上图表示,在walk-static到run-static中,只有满足速度高于0.5才可以; 阅读全文
posted @ 2021-10-15 15:42
无敌小金刚
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