10 2021 档案

摘要:一、隐式类型转换(自动类型转换) 两个数据类型要兼容 从小的转大的; 如: int b=10; double a=b; 二、显式类型转换(强类型转换) 两个数据类型要兼容 从大的转小的 如: double a=10.2; int b=(int) a;//语法格式为(待转换类型)变量; (int)a: 阅读全文
posted @ 2021-10-31 10:42 无敌小金刚 阅读(544) 评论(0) 推荐(0)
摘要:转义字符指的是,\+一个特殊字符,组成了一个具有特殊意义的字符 \n:表示换行 \t:表示一个tab键的空格 \b:表示一个退格键,在字符的首尾没有作用 \r\n:在windows系统中,桌面写入文件,表示的是换行 \":表示一个英文半角的双引号 \\:表示一个\ @的作用: 1.取消\转义字符的作 阅读全文
posted @ 2021-10-31 10:29 无敌小金刚 阅读(3630) 评论(0) 推荐(0)
摘要:占位符的作用就像是,挖一个坑,填一个坑; int number1 = 10; int number2 = 20; int number3 = 30; //这里的{0}{1}{2},就是占位符; Console.WriteLine("第一个数是{1},第二个数是{0},第三个数是{2}",number 阅读全文
posted @ 2021-10-29 17:26 无敌小金刚 阅读(2297) 评论(0) 推荐(0)
摘要:连接:+号两边,至少有一边是字符串; 相加:+号两边没有字符串; 阅读全文
posted @ 2021-10-29 16:55 无敌小金刚 阅读(173) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.整数型 int 2.小数型 double ,精确到小数点后15~16位 3.金钱类型 decimal ,数值的后面加m;如 demical money=5000m; 4.字符串类型 string 用双引号括起来,一个或多个字符,可以为空 5.字符类型 char 用单引号括起来,只能是一个字符,不 阅读全文
posted @ 2021-10-29 16:54 无敌小金刚 阅读(471) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Ctrl+S保存 Ctrl+Z撤销 Ctrl+K+D代码对齐 Ctrl+K+C选中的部分注释掉 Ctrl+K+U选中的部分取消注释 Shift+Home若光标在一句代码的结尾,可以选中该行; Shift+End若光标在一句代码的开头,可以选中该行; #Region和#endRegion用于隐藏掉代码 阅读全文
posted @ 2021-10-29 15:33 无敌小金刚 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)
摘要:创建一个3D的球体,调整到合适大小。重置位置,为球体添加材质,直接进行拖拽就可以,将材质拖拽到scen中的球体上; 首先要解决的问题是,摄像机要随着场景的移动而移动;创建一个空物体作为父集,重置位置,将摄像机拖拽成他的子集;通过键盘左右键的输入来控制Y轴的旋转;达到选装摄像头的效果; 创建脚本Rot 阅读全文
posted @ 2021-10-15 21:36 无敌小金刚 阅读(226) 评论(0) 推荐(0)
摘要:最后一篇,为游戏添加动画 在window窗口中点击animator,找到movement,将run-static右键单击,设置为set as layer default state;(即人物进入游戏就开始跑) 上图表示,在walk-static到run-static中,只有满足速度高于0.5才可以; 阅读全文
posted @ 2021-10-15 15:42 无敌小金刚 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)
摘要:让背景图片移动,营造一种人物在跑动的效果; 背景图片向左运动,将脚本moveLeft挂载到背景图片上,创建新的脚本BGRepeat,实现背景图片的循环,如何确定背景图片,从哪里开始回到初始位置呢? 为背景图片添加碰撞体,通过碰撞体组件的size的x值来确定,(x值的二分之一)设置repestWidt 阅读全文
posted @ 2021-10-11 20:03 无敌小金刚 阅读(327) 评论(0) 推荐(0)
摘要:导入资料和模型 选择自己喜欢的人物,对人物添加刚体和碰撞体;刚体(为了人物可以弹跳);碰撞体(与障碍物和地面碰撞) 为人物添加跳的动作,按下空格键,人物跳起 public class playerController : MonoBehaviour { private Rigidbody rb; p 阅读全文
posted @ 2021-10-10 22:20 无敌小金刚 阅读(392) 评论(0) 推荐(0)
摘要:问题:有时候会出现多个活动,但是活动场地只有一个,需要我们用一个场地尽可能的安排最多的活动,由于活动开始和结束时间不一致,怎样安排才能使得尽可能多的活动被安排呢? 图中:开始结束分别为开始时间与结束时间 算法思路: 1)结束时间最早的为第一个 2)在剩余中选择最早的结束时间,只要他的开始时间晚于上一 阅读全文
posted @ 2021-10-09 21:16 无敌小金刚 阅读(792) 评论(0) 推荐(0)