01 2018 档案

摘要:vs_Community.exe --layout "F:\linson\vs2017 comm\offline" --lang zh-CN 学习unity3d,感觉事件顺序很重要。就翻译一下官方文档吧。 Execution Order of Event Functions 事件函数的执行顺序 In 阅读全文
posted @ 2018-01-26 17:37 琴鸟 阅读(481) 评论(1) 推荐(0)
摘要:刚用 由三地。 1.如何添加c#的dll 发现在项目中引用不了。根据官方文档。放入到Plugins 注意u3d,会马上自动执行某些操作,进度条提示正在处理脚本之类,发现u3d会编译脚本,应该还会自动载入dll。再看引用,已经自动加上去了。这个。。。。。 2.协程 //推测,U3D引擎,按照预设定的函 阅读全文
posted @ 2018-01-26 10:23 琴鸟 阅读(179) 评论(0) 推荐(0)
摘要:1.下载在线安装包:https://aka.ms/vs/15/release/vs_Enterprise.exe2.制作离线安装包: vs_Enterprise.exe --layout D:\downloads\vs2017rc --lang zh-CN3.等待下载完成4.进入下载目录的/Cert 阅读全文
posted @ 2018-01-16 01:37 琴鸟 阅读(198) 评论(0) 推荐(0)
摘要:begin & end 1.begin的时候,应该是只注册了事件。和io没有交集,马上就进入了下一条语句。而回调的事件,如果没有触发,并不会立刻有线程去执行这个回调方法。 2.当接受到连接,或数据,从一般来说,应该是操作系统,马上唤醒挂起的线程。而begin & end , 测试发现,并没有挂起任何 阅读全文
posted @ 2018-01-08 17:19 琴鸟 阅读(835) 评论(0) 推荐(0)